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sfc和md上的动作游戏,哪个更胜一筹?

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原帖由 力丸and彩女 于 2017-2-5 04:45 发表
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所言极是,SFC上格斗清版虽无论街机移植还是原创作品都数量甚多,但打斗手感与火爆氛围的缺失始终是其共同问题之所在,挑挑拣拣下来几乎就没什么能战的。即便是相对最为出色的电精所 ...
对比范围太广了,纯平台跳跃类不用大金刚出马,一个马里奥3重置版就可以秒掉索尼克了,这个没得比。
银河战士的确开创了一种游戏模式,之后的月下也是完全抄袭了这种模式,但是银河战士集合了升级、收集、探索与一体,应该不属于纯清关ACT类型。而且MD也有类似的佳作,只是影响力没有银河战士那么强,比如精灵王记传和EX-RANZA,都不属于纯RPG或者纯射击类,这种游戏模式,在SFC上也很难找到类似好作品的。
对比纯清关ACT,就拿魂斗罗来说,MD和SFC孰优孰劣没必要争论,完全是两种类型的游戏,但是火枪英雄和SFC魂是一种类型,你觉得SFC魂能比过火枪?
SFC清关ACT优秀的也有不少,钢之忍者,新热血硬派、恶魔城XX、洛克人等等,还有我最喜欢的WILDGUNS和忍者战士,但是整体和MD的清关类比较,还是差了一截,MD忍2对钢之忍者,怒之铁拳系列对快打旋风+热血二部,你觉得哪个更强?MD那边还有财宝一系列,异型战士、火枪英雄SFC上哪个能比?
就算是射击,你说的RTYPE3我一直认为是系列中最好的,但是MD那边有雷鸟3、4,有武者阿蕾莎,有亚生命战争等一堆原创,还有蛟蛟蛟、雷电、空战克星等一堆优秀移植作品,SFC能比过吗?
再论格斗,SFC16人街霸和MD16人哪个更强呢?幽游白书和W高达哪个更优秀?


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原帖由 力丸and彩女 于 2017-2-6 21:13 发表
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人楼主这贴说的就是SFC和MD的ACT哪个更强,“SFC的ACT”&“MD的ACT”是两个整体,并不是具体某两个游戏之间的单独PK。我前面已经说过了,SFC上有超级银河战士(别的IP完全不用上就有 ...
作为银河战士的fans很高兴你能把超级银河战士抬到如此的高位。
超级银河战士是开辟了一种新的游戏类型,但是你誉为影响深远的革命性作品有点过了。银河战士影响了多少之后的名作?著名的类似作品除了月下还有几个?其实月下也就是国内有点名气罢了,后面类似的也就是一些GBA上的恶魔城和现在steam上的一些独立游戏了。所以我认为超级银河战士是一款佳作,也开创了一种新形式的ACT玩法,但是绝对到达不了革命性的作品级别,更谈不上就这一个作品就能把MD强出三四层楼的地步。



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原帖由 xueyue2 于 2017-2-6 21:37 发表
STG的话,konami 在SFC上的银河风暴(Axelay)可以超过大部分的MD STG吧。
动作大作,SFC重装机兵瓦尔肯(assault suits valken),md 上有同级别的作品吗?


http://www.it.com.cn/games/image/ghm/2009/11/05/1 ...
银河风暴还是算了,只能算是很普通的一款作品。


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原帖由 xueyue2 于 2017-2-6 22:30 发表



银河风暴很普通的话,那同年代的射击以现在的眼光看来只能算简陋了吧。Wii U 前一阵才移植了银河风暴。
经过这么多年时间的洗涤后,转一些对银河风暴的评价吧。

Axelay is considered by some publication ...
普通还是佳作,或者是杰作,要看你用什么样的评分标准了。
银河风暴活用了SFC的技能,做出了乍一看很炫目的画面效果,但是也只能是乍一看了,细看一堆马赛克。
而且关键一点,游戏的平衡性和趣味性很普通。
MD上STG阵容非常强大,老牌经典移植就一堆了,究极虎、宇宙达人、魔种、蛟蛟蛟、雷电、空战克星等等,移植度都很不错。原创的雷鸟3、4,翼人、元素支配者、武者阿蕾莎、大吟酿、光电领航员更是一堆佳作,这个方面SFC的确没得比。

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原帖由 力丸and彩女 于 2017-2-7 03:51 发表
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超级银河战士在游戏史上与全世界玩家心目中的位置是地狱凭借自己超强的制作实力实实在在挣来的,区区我等不过全球百万粉丝中之一而已有何德何能,能“抬”得动它?超银的革命性在于 ...
超银是开拓了ACT游戏一种新的模式,但是私以为称不上影响深远的革命性作品。
何谓影响深远?又何谓革命性?我理解为完全颠覆了之前的传统模式,并创造出一种全新的模式,其模式和精髓为之后的作品所大量采用和效仿,并由此产生了大量的类似佳作。可以称之为革命性的作品比如马里奥、街霸2、快打旋风、时之笛等等,而超银远远没有达到这个标准。
所以更谈不上单就这么一个作品就可以把MD上所有ACT都给秒了,更谈不上喜马拉雅式的高度。
任何杰作都会有粉丝,怒铁2还有一堆粉丝冒着侵权的风险做重置呢,以此来判断作品的高下未免有失偏驳了。

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原帖由 力丸and彩女 于 2017-2-7 05:08 发表
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超级忍2、怒之铁拳2这两个牛逼归牛逼,但不知“SFC压根找不到素质接近”这句是何意思?你要明白2DACT这种类型并不一定就非得以战斗作为重点的,我不知道你有没有接触过海腹川背这个 ...
海腹川背牛逼之处是把物理引擎的理念导入了游戏,而且结合得比较完美。
我还是那句老话,ACT的范畴太广了,纯平台跳跃类MD的确没得可比,但是战斗清关类MD的优势是很明显的,当然除了制作方面,SFC的CPU计算性能的限制也是原因之一。

SFC魂斗罗把街机魂斗罗的精髓完美体现了出来,但是MD的也不差,大量BOSS战和分支流程在同类游戏中也属于不多见的。可以说MD魂斗罗是科纳米的一次另类尝试,让玩家体会到了不同的游戏乐趣,所以我认为MD魂斗罗和SFC的从骨子里讲还是两种理念的作品,火枪英雄反而和SFC魂斗罗更近似一点。

[ 本帖最后由 九头鹰 于 2017-2-7 10:46 编辑 ]

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原帖由 力丸and彩女 于 2017-2-8 01:04 发表
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再重复一遍:2DACT自16位主机时代之后就逐渐没落了,厂商们不再投入开发这种形态的作品,连地狱自己都不再在主机上开发2D银河战士新作,而掌机游戏受成本制约投入有限,再加上日系第 ...
2DACT是从95年开始逐渐没落,但是没落是一个渐进的过程,不是断崖式的一蹴而就的,一直到PS2时代还是有不少2DACT的佳作,其中不乏守护英雄、幻侠乔伊等名作,但是有多少是仿效超银的?
任天堂自己也没有放弃2DACT,大金刚回归、大金刚热带寒流,新马U,毛线耀西不都是其最新主机上的作品?类似超银的作品有吗?


每个作品都有其优缺点,空战克星作为卡带还有读盘时间呢,但是在当时的整体技术水平和卡带容量限制下,能比较好的移植这样一款街机作品,已经属于很不易了。当时也有不少街机STG移植SFC,有几个能看的?

[ 本帖最后由 九头鹰 于 2017-2-8 09:16 编辑 ]

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原帖由 力丸and彩女 于 2017-2-9 03:17 发表
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没说2DACT一天就完蛋了,我的意思是指在一个没落趋势的类型上,因为大厂不愿不屑投入,小厂又限于能力财力,指望出现大量作品不现实大量佳作更不现实,这话很难理解?至于超银的影响 ...
不好意思,玩过的游戏不多,不过记得超银之后很多ACT名作都是固定版面流程的,而且不乏名作。在主机上有乔伊、守护英雄等原创的经典,也有索尼克世代、雷曼起源、大金刚回归、新马U、洛克人X系列、魂斗罗铁血军团等2DACT知名IP的续作;掌机上GBA双截龙、NDS魂斗罗、PSP的血之轮回重置和极魔界村等,以上都是我认为的佳作甚至是杰作,一般般的作品或者移植的我就不列了。
Metroidvania类型的能记得的除了月下和之后的掌机上的一些恶魔城,以及掌机上的两作银战外(可惜这两个人气低得现在连科纳米和任自己都不愿意出新作品了),让我有点印象的也就是最新的飞龙、ori和公理边缘了,其中的ori和公理边缘还是独立游戏,飞龙也属于很一般的作品。
水平有限,遗漏之处,还请指教。

[ 本帖最后由 九头鹰 于 2017-2-9 15:55 编辑 ]

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原帖由 jinny 于 2017-2-9 10:53 发表
    没想到20多年后,怒铁2的地位在少数人眼里已经上升到压倒capcom了。  

可我觉得怒铁2 没啥意思,还不如怒铁3爽快。

至于说sfc的rpg只有enix和老史的,那md连rpg都可以算没有过了。
怒铁3虽然也是一部好作品,但是和怒铁2不是一个级别的,怒铁2的精髓需要你从hard难度开始一点点往上最后打到mania难度才能体会。
MD上有几款游戏是我一直放在外面没事就拿出来玩的,16人街霸、怒铁2、忍2和火枪,真心感觉这几个游戏能玩一辈子。

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原帖由 才口千 于 2017-2-9 22:49 发表
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古代在md平台只贡献了怒铁二和光之继承者两部作品,实在不过瘾,不过已经可以封神了。没有古代和财宝,md就真让超任比下去了。论软件数量和整体质量md远不如sfc,但md就是有拔尖的极 ...
忍1也是古代作曲的吧

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原帖由 燕市游徒 于 2017-2-9 23:16 发表


这没办法,国内一般的机厅只有97,如果33和97的机台数量一样多,那很难说。
反过来说,街机厅还不是挑玩家投币多的基板进啊....

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原帖由 力丸and彩女 于 2017-2-9 23:03 发表
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你老兄也来了啊!一起讨论一起讨论!

哦,怒铁2还有这么个隐藏难度?这还真不晓得,确实孤陋寡闻了,等改天有时间我翻出机器卡带来见识见识…我虽没打过这隐藏难度,况且我也承认 ...
不用那么麻烦翻机器,3ds上的世嘉博物馆3可以直接选mania难度的。

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原帖由 铁甲飞龙09 于 2017-2-10 17:03 发表

没有sfc实机的还请别乱回复了,现在纸上谈兵你怎么说都行。还有同屏敌手数量也不是恒量一款游戏好坏的标准
同屏敌手少的话,火爆程度肯定会大幅度降低。
所以SFC上比较出彩的ACT基本都是以平台跳跃类为主,比如马里奥和大金刚等,横版清关类ACT和STG很难回避这一点,所以这两类总体上SFC就明显不如MD了。

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原帖由 foxandfox 于 2017-9-12 13:08 发表
看你说的是哪一类动作游戏了。

如果是快打旋风类,那MD强。

超级玛丽类,SFC强。
平台跳跃类SFC有玛丽和大金刚,MD没得比。
横版清关类和横版过关类,SFC无法和MD比肩。

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原帖由 wyp 于 2017-9-12 09:18 发表
MD和SFC两个版本的阿拉丁哪个更好?
SFC的略好

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