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sfc和md上的动作游戏,哪个更胜一筹?

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原帖由 才口千 于 2017-2-9 22:49 发表
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古代在md平台只贡献了怒铁二和光之继承者两部作品,实在不过瘾,不过已经可以封神了。没有古代和财宝,md就真让超任比下去了。论软件数量和整体质量md远不如sfc,但md就是有拔尖的极 ...
忍1也是古代作曲的吧


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原帖由 hanzo 于 2017-2-9 22:08 发表
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当然是你认为好玩才是好玩喽,不过也别拿来抬杠做普世教育,90年代普世标准就是背版封边一币通关的游戏最美,搁今天还能开开心心玩下去的绝不是吞食2
不知这话哪里来的底气,你可以去游聚看看,玩三国志2的人多,还是玩怒铁2的人多?游戏好不好玩是要得到大多数人的认可的,不是一个人打打嘴炮就算。



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原帖由 燕市游徒 于 2017-2-9 23:08 发表



不知这话哪里来的底气,你可以去游聚看看,玩三国志2的人多,还是玩怒铁2的人多?游戏好不好玩是要得到大多数人的认可的,不是一个人打打嘴炮就算。
玩33的人从来不如玩97的多,代表33不好玩?


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原帖由 hanzo 于 2017-2-9 23:09 发表

玩33的人从来不如玩97的多,代表33不好玩?
这没办法,国内一般的机厅只有97,如果33和97的机台数量一样多,那很难说。

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原帖由 九头鹰 于 2017-2-9 23:06 发表



忍1也是古代作曲的吧
刚想说呢,忍1是古代在md上第一部作品

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原帖由 燕市游徒 于 2017-2-9 23:16 发表


这没办法,国内一般的机厅只有97,如果33和97的机台数量一样多,那很难说。
反过来说,街机厅还不是挑玩家投币多的基板进啊....

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原帖由 @快乐猪头  于 2017-2-9 09:40 发表
流传度wof完胜无疑,深度方面未必。

先说硬外在:角色大小差不多,同屏角色种类最多都是4种,同屏角色数量wof多一些,普通敌人种类bk2更丰富些;场景丰富程度bk2更好,音乐方面bk2优势明显,效果音二者差不多。

再说内在:bk2有跳跃2p落地可接投技,wof没有;bk2有p、66p、p+j、a、6a共计五种可以随时发动地面技,wof只有p、28p、2j、p+j四种;bk2有故意被小兵击中以便保持当前攻击态势的技巧(尤其是壮汉的连p第二段),有单拳粘死单个敌人的打法,还有二人合作技巧,这些wof都没有。至于利用走位、跳跃乃至a技来诱招、避招的打法,wof更是没有。

wof更讲求的是打击,一切都能靠拳头来解决,关键在于怎么打;bk2很多时候拳头是应付不了的,必须考虑怎么躲。

不过,wof的道具丰富程度和出彩性完胜bk2,支持三人进行这点更是秒杀bk2。
喷了,怒铁2也能同时出现四种敌方杂鱼???!!!你不要忽悠我,你说清楚在哪关,我明天有空就来验证下…

至于三国2你是故意不提PP2(8)P这么重要的招式(尼玛好久不打这游戏跟你说话我才发现我前面都写错成PP6(4)P了,算了懒得改,大家都知道是砸人就行…)还是怎地?还有所有专属招和骑马招呢?都被你吃了?

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原帖由 力丸and彩女 于 2017-2-9 23:03 发表
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你老兄也来了啊!一起讨论一起讨论!

哦,怒铁2还有这么个隐藏难度?这还真不晓得,确实孤陋寡闻了,等改天有时间我翻出机器卡带来见识见识…我虽没打过这隐藏难度,况且我也承认 ...
记得以前有人说过BK2的MANIA难度才是这游戏的精髓,近似于脱胎换骨般的进化,好像是倚天说的。跟HARDEST确实不是一个概念,非常强!应该是按住2P的A+B进入OPTION就可以选。

BK2的MANIA难度如果也能破掉的话,WOF根本就不在话下,这应该也是HANZO所说向下兼容的原因之一,它比后者的要求更多更严格。不过这未必就是好事,反正我觉得打这个很累,没准你会喜欢。

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原帖由 力丸and彩女 于 2017-2-9 23:27 发表
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喷了,怒铁2也能同时出现四种敌方杂鱼???!!!你不要忽悠我,你说清楚在哪关,我明天有空就来验证下…

至于三国2你是故意不提PP2(8)P这么重要的招式(尼玛好久不打这游戏跟你 ...
我说的是可以立即使出来的招数,不是连打之后的变化。wof比bk2强的地方无须赘述。

至于四种杂鱼,第一关耍飞刀的嬉皮地位还不如鞭女,这个算杂鱼的话那就有。

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原帖由 力丸and彩女 于 2017-2-9 23:03 发表
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你老兄也来了啊!一起讨论一起讨论!

哦,怒铁2还有这么个隐藏难度?这还真不晓得,确实孤陋寡闻了,等改天有时间我翻出机器卡带来见识见识…我虽没打过这隐藏难度,况且我也承认 ...
不用那么麻烦翻机器,3ds上的世嘉博物馆3可以直接选mania难度的。

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刚用白人打了一次MANIA第七关,太虐心了……

本帖最后由 orx 于 2017-2-10 00:54 通过手机版编辑

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第七关斜坡上好像同时出现五六种杂兵,同屏超过十人

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原帖由 @hanzo  于 2017-2-9 12:26 发表
说实话我并不认为吞食2的道具系统很出彩,就像final fight里补血道具分可乐松饼烤肉,比BK2的苹果烤肉多出一种,但也绝不能称为是一种深度,武器系统也差异不大,吞食2的武器系统相比final fight来算是没有本质突破的,无法形成对战术的像BK2那样的促进作用

BK2最核心的价值是参考了SF2的多段判定,强调敌人的地防空,空对地,远程,擒抱,冲刺,滑铲等类型技的有机组合,逼迫玩家做出恰当的临场反应,吞食2的对策要求相比之下极其的单调
貌似这里没人说过红瓶种类多就是“深度”的吧,我说的是随机掉红瓶这个设定,显而易见这玩意儿大大增加了战斗局势的不确定性,天上突然掉下这么个东西,穷人家瞬时间也有余粮了,后面的打法思路自然也就宽裕得多…

至于武器系统“差异不大”?我真得怀疑怀疑你当初究竟是否混过机厅了,晕锤和水果刀是一回事?我就拿大伙都熟知的圣剑和草薙这两个来给你剖析下:首先第七关打张辽有圣剑和没圣剑难度绝对相差至少两个等级,因为张辽这厮大胆不受封,与他标配的是忍者兵+弓箭手轮番组合,不过只要圣剑在手的话与版边保持一个身位的空档距离这厮就乖乖受封了,而圣剑自带的一击倒与火炎相性(延长起身时间)使得控制节奏十分容易,另一方面用来速清杂鱼的话圣剑无论对忍者兵还是弓箭手都是两刀交待可谓效率十足,鉴于以上种种圣剑可谓是三国2里居家旅行杀人灭口之第一必备良器!至于草薙就有些鸡肋,首先这把神器出现在第九关关首这位置就显得不伦不类,这段流程连赵家四鬼这种大杂鱼都没有,对于有实力能够打到这里的玩家有没有这把剑其实都是一回事(当然这里的杂鱼血都比较厚,如果剑真没了确实也要多花费些功夫…),唯一效果就是让玩家单纯体会个爽字,享受下杀人如割草的快感罢了,属于卡婊对于辛苦了半天玩家们给的一个奖励…

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原帖由 @九头鹰  于 2017-2-9 23:06 发表
忍1也是古代作曲的吧
作曲归作曲,怒二和光继整个游戏是古代社制作的。

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posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版
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原帖由 @hanzo  于 2017-2-10 01:38 发表
第七关斜坡上好像同时出现五六种杂兵,同屏超过十人
bk2同屏应该最多4种6个敌人(换皮算一种)。升降平台那里敌人出来太快,容易误认为更多。

数量确实不能跟cps1比,不过碾压sfc包括md自己的同类作品。mega-cd的快打旋风也就四个敌人。

倒是初代bk,由于角色没有巨大化,同屏20个以上都可能。

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