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sfc和md上的动作游戏,哪个更胜一筹?

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原帖由 @有钱  于 2017-2-2 00:03 发表
强在哪里?你只列举这三个游戏就把md打败了?
真不用三个,一个超级银河战士就能全管上…


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原帖由 @乐克.乐克  于 2017-2-2 00:15 发表
怒铁123,战斧123,火枪英雄,铁血军团,忍者蛙,忍,魔强统一战,漫画act(名字叫啥忘了但大家都知道),索尼克

欢迎补充

超任我想不出任何动作游戏,欢迎补充
想不出是因为当初你没怎么玩过吧?

任地狱自己的那几个就不说了,我帮你列几个第三方的:迦楼罗王、美食战队、魔兽王、超级恶魔城、R2骑兵、忍者战士、海腹川背、魂斗罗、钢忍、美极猴、恶魔少年、黄龙之耳…



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原帖由 @orx  于 2017-2-2 00:58 发表
MD魂斗罗恶魔城把SFC魂斗罗恶魔城爆出翔,怒之铁拳一个系列能把SFC上所有清版动作游戏加一块爆出翔。索尼克与马里奥见仁见智看玩家口味了。
一句话,你玩明白SFC魂斗罗恶魔城这些是怎么回事了么?当然事到如今这年代还要求你能玩明白二三十年前的16位游戏我承认确实有点难为你。不过呢在你没玩明白之前,我觉得你所谓的“爆出翔”毫无意义可言啊…


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原帖由 @乐克.乐克  于 2017-2-2 00:59 发表
对的,我小时候超任在我这边没处玩,md倒是家家游戏店电脑城都有。对世嘉那时近乎迷信
九十年代在中国国内市场普及度MD能把SFC干到连他妈任天堂都不认识,SFC仅仅在一二线城市的包机房里流行过短短数年,但这与SFC与MD软件整体素质间的巨大差距是两码事。

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原帖由 @穆托姆博  于 2017-2-2 07:49 发表
说巨大差距也未必。各有所长各取所需。
MD与SFC各自的软件阵容对比像极了几年后的PS与N64,一边是单打独斗的世嘉,一边是任地狱加上全体日本第三方,这种悬殊差距可能用“巨大”都不足以来形容,你可以认为SFC胜之不武,但事实就是这么回事。

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原帖由 @orx  于 2017-2-2 12:27 发表
十五年前SFC这些游戏就玩过多少次了,关键是SFC魂和恶魔城4以及XX我各通了起码也有三四遍了,XX还不错,通了十来遍。被喷神以及好多人吹到天上的恶魔城4我觉得确实远比不上MD恶魔城,SFC魂斗罗当初见到时只觉得爆炸效果很厉害人物很细致外没什么吸引眼球的地方,但是第一次玩到MD魂各种动感的演出和节奏感简直比街机还过瘾。

无论手感关卡设计还是BGM我说MD版能爆SFC不是没根据的。当然这是个主观的看法。
我个人意见是否玩明白了SFC的魂斗罗关键并不是通没通过而是如何通的,不要求你能NMNB通H级难度(讲真我自己也没那本事),但最起码3Miss之内通掉N级难度你说这要求不算高吧?如果你能做到的话,讲真我不相信你对SFC魂斗罗的认识会是这么个程度…

打个比方,当年在机厅里靠无限堆币大法通彩京或者CAVE游戏的币爷你应该见过吧?你觉得他们对彩京对CAVE能有什么深刻认识?

本帖最后由 力丸and彩女 于 2017-2-2 21:02 通过手机版编辑

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原帖由 @老五  于 2017-2-2 18:48 发表
风格不同 一个是街机 睁大眼手不停手心冒汗
一个是家用机慢悠悠泡杯茶点根烟
做为日系游戏全盛时代的主流机种,SFC上从不缺少街机风格的ACT和STG,打通魂斗罗后的Staff就能看到这游戏主创班底就是街机版前作超级魂斗罗原班人马…

超魔界村、R-type3这些你能慢悠悠泡杯茶通?等哪天有空你来教教我好不好?

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原帖由 @xpressure  于 2017-2-2 20:23 发表
日美的话,没这个问题
MD在日本有什么“普及率”?即使在北美早卖了两年的局面下也被地狱后来居上,导致世嘉急匆匆抛出土星来缓解压力。

MD当初在国内能够普及依靠的就是个便宜,完全是山寨机与D版卡的胜利,世嘉本身从中捞不到一分钱好处,而MD山寨机D版卡与SFC+博士碟机组合之间的巨大价格落差使得这两者在当时根本就不是一个层面上的东西。

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原帖由 @xpressure  于 2017-2-2 21:48 发表
说的好像sfc国内是玩卡带一样,磁碟机的钱是让地狱赚去了吗?

md在日本是不行,但在美国直到genesis停产以后snes也没追上,好像是在snes停产之前1年多才追上,也就是说,在美国,snes累计比genesis多卖了两年才勉强达到23万比genesis多卖了6万台,在欧洲到死也没追上,也就日本本土卖的比md强
这世上哪有那么多非此即彼?我说的是MD当初在中国大陆的高普及率对于世嘉来说毫无用处带不来一分钱利润,就如同D版MVS街机基板当初在中国机厅里的高普及率那样不会让SNK赚到一分钱,这样的“普及率”毫无商业价值可言。我有说过一个字SFC+博士让地狱在国内赚到钱了么,有博士6这么个山寨大杀器尚且SFC当初在国内都没啥普及率地狱还赚个P的钱啊,事实就是地狱基本上应该从来就没在大中华地区赚到过什么钱,能在中国赚到钱还至于港版NS都没中文界面?

就不谈日本,在美帝MD比SFC早卖两年是事实,最后两个卖了差不多数量也是事实,至于当年欧洲MD与SFC各自卖了多少我没数据,要么你贴个来大家参考参考?

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原帖由 @xpressure  于 2017-2-2 23:22 发表
vgchart自己看
我还当你手里有什么了不得的铁证如山,原来几十年前的东西还得去看VG,看VG我用得着问你?

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原帖由 @tooomy  于 2017-2-3 01:41 发表
sfc不是说cpu处理速度不如md吗,比如sonic这种高速卷轴sfc打死做不出来,sfc强大在发色数和特效?
能说出这话的大概就没碰过SFC,他一定不知道SFC上还有一个叫做巴比斯大冒险(音速狐大冒险)的游戏,即便不知道这个游戏也罢,能说出这话这人肯定也没碰过超级银河战士和超级马里奥世界,连这两个都没碰过居然也敢人五人六地对SFC指手划脚,那就是典型的无知者无畏…

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原帖由 @xxxpso  于 2017-2-3 11:20 发表
说了那么多 RPG我是喜欢SFC 论动作撤再多 我还是喜欢MD
硬要用数据去说服一个喜欢一款或者某款玩的多的人去承认另外一款比他强本身就是扯**蛋,典型的无知者无畏
你想多了…我在你楼上的话明明引用的是62楼,针对的是他所说的摆明就没碰过SFC的某些人嘴里“SFC死活不能做出高速流畅卷轴游戏”的无稽之谈,你从哪里看出我打算“说服”包括你在内的任何一个MD党的?你爱玩啥玩啥关我鸟事…

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原帖由 @啤酒  于 2017-2-4 15:49 发表
2.5d的act,超任虽然作品多,但是没有能赶上格斗四人组系列的作品。
2d的就两说了,虽说md有忍2这样的神作,总体还是逊一筹
所言极是,SFC上格斗清版虽无论街机移植还是原创作品都数量甚多,但打斗手感与火爆氛围的缺失始终是其共同问题之所在,挑挑拣拣下来几乎就没什么能战的。即便是相对最为出色的电精所强也只在连续技与合体技的运用,其手感比起MD的怒之铁拳2显得绵软无力,这类型确实是SFC的弱项。

至于2D平面动作,即便马里奥大金刚乃至所有第三方作品都可以抛开不论,单凭超级银河战士,此作流程控制、谜题设置、系统设计、操作深度这些方面的极高完成度所体现出的制作实力以及对于日后2D动作游戏进化方向所产生的深远影响,MD主机无任何一款作品可与之相提并论。

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原帖由 @林则徐  于 2017-2-4 18:43 发表
超任CPU太慢导致动作游戏手感都不够实在,试试超级银河战士和GBA上的银河战士就知道了。就凭这一点我觉得还是MD的ACT要好。老任硬件上半吊子的尿性真是有传统的。
请教下您觉得超银炸弹跳的手感如何?又或者您能不能熟练掌握炸弹跳?

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原帖由 @wuyingjun  于 2017-2-5 10:30 发表
你玩的SFC 动作游戏太少了


你玩一下 忍者神龟4 就知道  

MD 缩水厉害

西部枪手缩水的更厉害





格斗三人组123  敌不过   快打刑事123

火爆游戏好玩太多了 巡逻奇兵系列  大盗五有门系列  星球大战系列  奇奇怪街系列  洛克人系列  金属大战  炸弹人系列  SD英雄系列...........太多太多了 数不过来



说道忍者游戏  SFC有款少年忍者的游戏  绝对好玩    大多数人就基本没玩过  听都没听说过
SFC有太多的好游戏 都错过了


MD 全部经典好玩的游戏 全加起来也就大概50个左右

SFC 最少有200个


最主要的问题是国内 SFC根本不普及
嘿嘿我93年就买SFC+博士6居然这么多年还玩的少,现在我倒是确实不玩SFC,这种级别的画面有些接受不能…快打刑事复制都市、快打刑事修罗、少年忍者佐助这三个的原版卡带我有的,这几个素质如何我心里很清楚…至于忍者神龟这玩意儿我说句实话,当初无论街机还是任何家用机(SFC、MD、FC)无论任何一代任何一个版本都无聊至极,可乐妹压根儿就完全不会做格斗清版这种类型,我都想不明白这种屎游戏那会为啥会一代接着一代出…

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