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[业评] 塞尔达的三角力量,就是相当于所有游戏所必须的三个元素...吧?

不知道当时创造剧本的时候有没有注意到,或者可能是我自己的过分解读,我觉得塞尔达世界里面,最重要的三角力量:智慧、勇气和力量,就是完整的电子游戏里面所必须具备的三个元素。虽然马里奥也是救公主,不过则没有强调这种力量平衡和宿命的关系,而且在RPG作品中,马里奥也经常跟库巴临时合作。

智慧:塞尔达,代表的就是游戏目的,就算好像“我的世界”那种几乎完全开放的世界,玩的时候应该也是有一种“我想创造出什么”的目的进行,否则完全无法喜欢这个游戏。(比如我自己,玩DQ建造者觉得很有趣,但完全接受不了我的世界)

力量:加农,代表的就是游戏的敌人,或者衍生到游戏中遇到的障碍或难题。没有难度的游戏其实很难给人满足感,跨越越大的障碍一般满足感越强。

勇气:林克,代表的就是玩家自己,或者说是可操作性。没有了操作这一环节,游戏就不再是游戏,而是电视或电影,纯粹的被动。

表面很简单的救公主故事,不知道为什么在塞尔达系列上总有种莫名的深度...


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因为你自己想太多了……



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想太多,典型的吃太饱没事干


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想太多了,宫本茂式的游戏设计,是先设计玩法再设计关卡,最后随便安一个故事上去。

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所谓一千个读者就有一千个哈姆雷特,这些基调的设定本来就具有一定指代性,楼主这种触类旁通式的发散思维,虽然有些以点盖面,但也说得通,算得上是一种见解。

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