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wii的retroarch模拟器太强大了

最新的FCE-Ultra-GX-Mod_v3.3.8(Mod) 下了,很好用,可以截图做游戏的封面,图片名字与自己命名的游戏名一样。哈哈。。还有必须在根目录下建立一个fceugx文件夹,里面要有screenshots文件夹,否则截图保存会失败。mod版都很有趣,好用。SNES9XGX的mod同理,最新到4.3.5了,提升很大。

FCE-Ultra-GX-Mod_v3.3.8(Mod) 模拟度也提升了,但是中文游戏依然支持不好,估计没有对中文mapper足够支持。比retroarch好,retroarch的fceugx内核,显示游戏方式很怪,是576x224的时候没有左右撕裂,512x224到有撕裂,估计选的是288的原生横向像素,然后x2变成576。。

576x224依然有问题,魂斗罗一代第一关横向移动时,岩石块会有奇怪的闪动。而fceugx就没有这个问题,且移动很顺滑。retroarch还不能取代fceugx。

我解决中文显示问题用这个办法,每个游戏 命名顺序是中文加英文,在retroarch里面中文会是乱码,但是英文是可以显示的。这样魂斗罗的各版本会因为中文名一致,上下排列在一起。包括英文名不一致的欧版Gryzor,还有二代Super C, 命名为 魂斗罗Gryzor,魂斗罗Super C。。。英文名是可以看到的。。。不用准备两份名字的rom了,英文版的fceugx也可以看到英文,而中文是空白,但顺序是按照中文顺序。。。

中文版的fceugx可以看到中文加英文,并且对部分中文mapper游戏支持更好。

另外我的retroarch里面的nestopia 和quicknes 模拟魂斗罗一代都出现黑屏,怎么回事?

[ 本帖最后由 powerh2 于 2016-9-15 11:46 编辑 ]


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snes9xgx_v4.3.5_Mod出了,改进很大!!这个可以用wiiu的手柄wiiuPro玩,有截图显示游戏封面功能。

新改进摘录:
* Removed sound from GUI, for better perfomance/FPS on games like Yoshi's Island and Kirby's Dream Land 3 (Askot)  
移除界面GUI声音,原来界面GUI的声音导致游戏模拟帧数降低,大金刚3的偶尔爆音估计就是这个问题,Retroarch的 snes9x就没有爆音,估计是界面简单的好处。

这个改进使得 耀西岛 和卡比梦幻岛3 不卡了,之前卡到爆。。。

* SuperFX overclock in Video Options, for a bit of speed in some games (Askot)

在video视频选项里增加了SuperFX overclock,这个也很好,某些用这个芯片游戏可以加速。耀西岛是SuperFX2吧,wiki上面说的。星际火狐star fox是SuperFX。。。wiki上面说该芯片对多边形渲染和活动块缩放增强,Boss的巨大活动块得以放大到满屏。还有多重前景层和背景层的视差增强了画面视觉深度。。。有Auto 及40和60几个选项,我选60感觉蛮好。。

* Show Framerate option in Video Settings for FPS info (Askot)
显示帧数。。。这个蛮实用的,在屏幕角落。比retroarch的显示帧数好看,retroarch显示帧数占屏幕很大坨,显示很多数据。。。

Retroarch 1.3.6没有这些功能啊,也无法截图做封面,Retroarch的snes9x的内核比这个低吧。必须用这个啊。。。哈哈。Retroarch1.3.6有个catsfc也不错,两个都用吧。。。



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引用:
原帖由 fenrile 于 2016-9-15 12:18 发表

是wii版,NGC的生化0、1我倒没试过,刚才搜了下,发现原来也一起汉化了,不准备折腾RGB了,和色差差不多的效果,且少了锐化和色度功能,至少色差下还能调自己喜欢的颜色
另外我对你说的Postloader比较感兴趣,我两 ...
wii版生化0和1我是下欧版解决的Pal60,美版的都不行。4的美版好像可以Pal60。包括任天堂大乱斗的欧版也是Pal60。不知道最新的wii的loader能不能像ngc的nintendont解决这个问题。。等下试试。。。色差和RGB两个都用吧,不过RGB颜色还是更真实准确些。

Postloader是个loader,和USBLoader_GX ,wiiflow近似,但是更稳定直观些。可以解决wii虚拟系统下,菜单对游戏的显示不完整,比如我装了几十个neogeo,wii虚拟系统下的主界面菜单显示是有限的,有很多个游戏看不到,Postloader就可以看到了。。。

wii虚拟系统不必dump本机的nand的,网上有软件可以直接下原生的nand系统,放sd或者usb,要SNEEK引导。4.3u,4.3j,4.3e都有,我做了几个,一个放几十个neo,一个放8bit到16bit,一个放n64的游戏,虚拟nand可以切换。。。


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可以搜索ModMii for Windows Official Support Topic,找到官方软件说明及下载。。

用ModMii这个软件可以直接下虚拟nand。放到nands文件夹。原生虚拟nand容量都不大,只有140m左右。。。pl_eu是欧版原生名字。pl_jp日版原生名字。pl_us_neogeo,这是我的美版装了neoVC的nand文件夹名字。。。pl_us_8or16bit我的美版8和16bitVC游戏nand。。还有装wiiware小游戏的nand。

ShowMiiWads这个软件可以在windows上往虚拟nand安装删除游戏,打各种区域补丁。。。

sneek放sd或者usb引导。。。

app装个切换到虚拟系统的nswitch2.2

大概四步。。。

[ 本帖最后由 powerh2 于 2016-9-15 13:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 fenrile 于 2016-9-14 14:23 发表
posted by wap, platform: Chrome
好消息,回头试试,之前在nintendot下有问题游戏其实换dios mios也能解决部分,今天先把机器刷欧版再说,你试下生化危机01的汉化版在rgn下能否强制ntsc?
dios mios的中文游戏支持不错,好像很多可以Pal60。可惜对stream 音频流不支持,斑鸠没有背景音乐只有音效。。。好几个stream的游戏都死机。。。nintendont解决了这个问题,星际火狐大冒险ngc因为是stream音频流,会在diosmios死机。这个问题被Nintendont解决了。。。
而且dios mios好像按组合键退出游戏时要重启机器,nintendont只要按home键就可以退出到home brew了。

不过我的机器必须在home brew里面退出到wii主界面菜单再进入一次home brew,读取ngc游戏,否则会卡死。我说过可能是usb口的激活问题。不知道是不是普遍现象,Nintendont还不够完善。

斑鸠部分菜单乱码估计是Nintendont没有日版语言选项导致的。dios mios好像可以选择日版语言解决。。。

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引用:
原帖由 fenrile 于 2016-9-15 13:40 发表
另外RETROARCH下的几个SFC内核的即时存档有问题啊,load后声音会消失,看来得试试那个snes9xgx_v4.3.5_Mod了
我的正常啊,load后,声音正常。。。有时候即时存档没有存好,容量过大,导致load问题也有的。。存档目录也要考虑。而且1.3.6的即时存档和以前的不兼容,1.3.6是420k吧,以前是423k。。。

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MOD的我没有用过,不过retroarch下fceumm_libretro_wii这个内核用下来还行啊,576*224下画面有微小闪动,用480*224就行了

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这个貌似解决了,我设置成480x224后有几个问题,横向不闪了。但是上下很扁,到椰子林出的椰子树干网点是上下隔几个点就合成一个大黑点,很难看。。。我推测是上下分辨率不对,压缩了。。。

把Aspect Ratio Index : 设置为 Custom
  Custom Viewport Width: 512
  Custom Viewport Height:240 (由224改为240)

这时画面中的椰子树干网点就分开了。。。但是上下依然是扁的,就是有黑边。

于是我把Screen Resolution 由480x224 改为 512x240.。。。就完美了!!。。。。上下满屏,横向也不闪了。。。

所以Aspect Ratio Index :   Custom
       Custom Viewport Width: 512
       Custom Viewport Height: 240
很重要,应该是内部渲染的分辨率。。FCEUmm在Retroarch里面是用512x240分辨率内部渲染的,不是512x224。。

屏幕分辨率Screen Resolution估计是输出时采用的分辨率(准确说是过扫描?),内部渲染选择512x240后,屏幕分辨率不影响画面的闪烁和撕裂 错位,但是会影响上下的比例,会导致黑边。。。

[ 本帖最后由 powerh2 于 2016-9-15 15:11 编辑 ]

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我忘了一个重要发现!

横向过扫描在wii里也可以调节。

在Aspect Ratio Index :   Custom后,
   Set VI Screen Width 就是调节横向过扫描的。。。640到720间任意数值。我把好几个左右两边有黑屏或花边的游戏调满屏了。 如空中魂斗罗 勇者斗恶龙等

注意调完后不会立即显现效果,还要按键激活一下屏幕分辨率,在Screen Resolution选项上,不动原分辨率,按键后,屏幕两边拉开了。。

这样很多游戏有黑边花屏的包括sfc和neo上的游戏不就可以满屏了??

[ 本帖最后由 powerh2 于 2016-9-15 16:51 编辑 ]

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Retroarch的Catsfc v1.36输出玩勇者斗恶龙6,图像状况:

1,Custom Viewport 里面设置512x240,此时Screen Res设为512x240可以满屏,但是上下图像会撕裂。

2,Custom Viewport 里面设置512x224,此时Screen Res设为512x240不可满屏。上下图像不撕裂。

3,Custom Viewport 里面设置512x224,此时Screen Res设为512x224依然不满屏。上下图像不撕裂。

2和3状况的的上下黑边长度基本一样。

该游戏无法上下满屏,其他Screen Res分辨率也试过了,包括Screen Res 640x200的奇葩分辨率上下不能满屏。。。但左右都可以满屏。

暂时看法:左右过扫描好调整,上下过扫描不好调。。。勇者斗恶龙6是256x224,但是只有240x208有图像。Retroarch的Set VI Screen Width可以将水平240满屏。垂直208调不到满屏,但真实的垂直224(包括上下8个像素的黑边)估计满屏了。

Catsfc(用的是Snes9x的内核) 是512x224渲染游戏,而不是FCEUmm的512x240渲染。。。估计是有这个原因。

Snes9x_Libretro_wii 和Catsfc的状况一样。内核一样啊。

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Vsync
Hard GPU Sync
Frame Delay

这几个选项对Catsfc 和 Snes9x 在画面速度和声音都有影响。。。
对Snes9x影响非常明显,对Catsfc影响相对弱。。

如果有时候速度和声音出问题,估计这几个选项动过的结果。。。。

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wiidatabase.de 德国的这个网站可以上的话,有很多最新的模拟器,我就是在这里下的。。。

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引用:
原帖由 fenrile 于 2016-9-15 23:20 发表

官方网站倒是找到了,就是被GFW挡住了,用了几个VPN都不行,没法下载了
只要能翻就成,好多模拟器也得翻才能下。。。。

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Visual-Boy-Advance-GX_v2.3.3-0f46c1c
Genplus GX (v1.7.5 rev.f7197d4)

这个两个新的好像不错啊。。。。

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Genesis Plus GX  Video setting有个容易忽视重要的选项,设置不好的话,画面模糊。

一般都知道的确保低解接近原生画面的几个选项

Display:Original
Bilinear Filter:OFF
Ntsc Filter:OFF

但是有一个容易忽略的选项设置
Borders:None 可以确保画面清晰锐利,色彩也鲜明准确了。
接近原生画面了,很爽。。。

而Borders的设置如:V ONLY 或 H ONLY 或 FULL 都会导致画面模糊,这个是很多人忽略的吧。。

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可以把某些欧版游戏50hz变成60hz

先到Menu Settings里将Show FPS:ON 打开,左上角显示实时帧数,便于观察内部处理帧数。

然后到System settings 里面

Console Region:Auto。  保证区域自动选择对应区域,欧版PAL制游戏如果强制为USA和JAP的Ntsc制式,会报错,说区域不对。设置AUTO,如果此时游戏为PAL欧版会自动选择PAL欧版,通过区域校验。

VDP Mode:NTSC      这个好像是内部处理速度,NTSC是60hz,PAL是50hz。

System Clock:NTSC    系统时钟。

然后转到 Video Settings选项

TV Mode:60hz。。这个选项有决定输出是60hz还是50hz,就是彩监的显示帧数。

设置好后。欧版50hz游戏可以在保证内部60hz以及外部输出为60hz了。


两个奇葩错误状况。

1,TV Mode:50hz(外部输出帧数)。 VDP Mode:NTSC(内部处理帧数60hz)。 画面满屏,速度快,但是卡顿。。屏幕闪(因为彩监此时刷新为50hz)

2,TV Mode:60hz(外部输出帧数)。VDP Mode:PAL(内部处理帧数50hz)。画面上下压缩,速度慢,声音拖慢。。屏幕不闪(因为彩监此时刷新为60hz)

[ 本帖最后由 powerh2 于 2016-9-16 22:08 编辑 ]

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