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[攻略心得] 粗略的通关了魂斗罗Ⅲ,关卡设计确实比4不知道高到哪里去了

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原帖由 bushsq001 于 2016-7-22 13:14 发表

那里要提前跳不能贪打

我开始玩的也是无限命觉得多死几次无妨

后来看高手视频才发现这里设计相当牛逼

类似的还有那个旋转的鬼头都是要掌握提前量才行
挂导弹打飞船最好的武器是激光,用了就知道。


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原帖由 啤酒 于 2016-7-23 09:42 发表
posted by wap, platform: Chrome
超任版把俯视关删了就完美了
换成3d背后视角应该就很牛了。



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原帖由 古兰佐 于 2016-7-22 00:26 发表
MD版关键是没了魂斗罗历代的味道,开始演化成BOSS RUSH,以打BOSS为主,一路的杂兵和版面变成充数的东西了。至于表现力,MD比SFC好也是合理的,毕竟是晚了两年的游戏,KONAMI对16位机的机能吃的更透,而且也不会像SF ...
它转你也转啊。它顺时针转,你逆时针转,于是就相互抵消了,跟不转就没啥两样了。


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原帖由 xpressure 于 2016-7-22 18:39 发表


说的好像SFC道中战多好一样...噢,说错了,魂斗罗有道中战?本来是比较3,4 因同为16位机所以扯进md版,你把ps2的真魂扯进来是不是有点不合适?那我还说真魂抄袭md老怪呢,在我这儿,SFC魂斗罗就是不如MD版,根本 ...
sfc的道中战比md的好多了,就是路程短,跟街机版差不多长度。

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