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[攻略心得] 粗略的通关了魂斗罗Ⅲ,关卡设计确实比4不知道高到哪里去了

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原帖由 nilren 于 2016-7-21 11:05 发表
当时4流行的时候我就觉得这只是因为很久都没有这么硬派的动作射击了
昨天晚上看你们都说PSP模拟3代没问题,就翻出PSP用无限续命版打穿了一次,模拟的挺好。

关卡设计相当不错,难度也很高,我认为不比个人认为系 ...
点评得当。真魂是国外玩家评价的系列最佳吧。铁血铁血确实是精品+经典,个人觉得电子味道浓了一些,正不正统也无妨,好玩就行。相对而言铁血2风格又过于日系了,初上手有点不习惯,但玩下去就会发现魂斗罗的魂还在,难度也是向真魂看齐……3代我倒觉得GBC版做的很优秀呢,俯视场景因机制宜,神髓都在,当时着实惊艳。4代毕竟时隔多年的正统续作了,有诸多致敬和卖情怀的地方,关卡设计主要是融合,可能比不上那个年代3代与铁血的雕琢,但也算是传统2D射击闯关类的优秀作品了,有着浓浓的初代+3代的影子,嗯,尤其是初代的美工效果。
PS:我也是魂斗罗粉,虽然手残,但是对系列很有爱,回过头再看PS2的两作,素质都挺高的,然而可能是PS的系列最差拉低了印象分吧,PS2的两作显然是卖的不好,导致这系列被雪藏了多年才又重见天日,以现在老科的尿性,续作更是没得期待了。


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引用:
原帖由 bushsq001 于 2016-7-22 00:18 发表

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MD版关卡牛逼的是分支路线而非硬设计

而真魂由于引入了击破率这个牛逼设定使得原本较弱的流程也需要留意才行

相比之下新魂的流程打起来都比MD感觉要带感但是难度不足也是大问题

既然玩的无限命版 ...
赞同,点评到位!



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