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[老游杂谈] 卡普空当年是怎么脑抽的把超级街霸II X独占移植给了3DO?

md版完全可以做得更好的。8位机pce都移植得有模有样。capcom那帮人出工不出力。


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引用:
原帖由 md2 于 2016-6-21 17:19 发表

那帖根本不成立

他是用21世纪的PS软件去优化图像,当然可以比当年的人效果好,里面很多过渡色根本就不是人类会选用的,只有电脑能做到

你让他和当年的人一样用鼠标去点,他能画出个P
这是什么说法?学过美术专业的很容易看出过渡色是哪种啊。



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capcom当年很挺sony啊,生化危机,龙战士,包括街霸也是给ps先移植的。


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当年看3do上2x和侍魂流口水

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引用:
原帖由 啤酒 于 2016-6-21 18:45 发表
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capcom当年很挺sony啊,生化危机,龙战士,包括街霸也是给ps先移植的。
因为ps开发比ss完善, sony又提供了各种技术支持, ps平台尝试失败的经济代价比其他机种低, 所以厂商愿意在ps上尝试
街霸其实几乎一同开发完毕的, 但是sony自己有压盘线, 提早出成品ss也没办法...

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松下花钱买的独占而已。

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原帖由 @md2  于 2016-6-21 17:19 发表
那帖根本不成立

他是用21世纪的PS软件去优化图像,当然可以比当年的人效果好,里面很多过渡色根本就不是人类会选用的,只有电脑能做到

你让他和当年的人一样用鼠标去点,他能画出个P
这什么理论,人家照着街机版做的,capcom能把街机版做出来,不知道色号?

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原帖由 萝卜 于 2016-6-22 12:03 发表
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这什么理论,人家照着街机版做的,capcom能把街机版做出来,不知道色号?
问题在于现在截图PS加工技术很成熟,很多素材只要你问街机团队要或者哪怕是同人团队破解街机ROM抽取里面的素材,然后用PS之类的软件加工一下,就可以按照MD的硬件要求和特性加工成MD版本的背景。

但那个年代PS都还没出来吧印象里,就算有企业用户的PS套件价格也非常贵,当时MD版本很多东西都是只能靠美工另外按照街机版的感觉做的,这时候就会有两个问题,一来要完全还原街机会有较大工作量发生,二来是美工自己愿不愿意,在移植过程中美工按照自己的审美做细节调整的多了去了。

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引用:
原帖由 md2 于 2016-6-21 17:19 发表

那帖根本不成立

他是用21世纪的PS软件去优化图像,当然可以比当年的人效果好,里面很多过渡色根本就不是人类会选用的,只有电脑能做到

你让他和当年的人一样用鼠标去点,他能画出个P
你看我楼上就比你讲的合理得多。

我觉得CAPCOM也有故意为之的嫌疑,游戏分辨率就很可疑,去掉上下黑边MD版跟SFC版一样只有256x208。

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引用:
原帖由 萝卜 于 2016-6-22 12:03 发表
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这什么理论,人家照着街机版做的,capcom能把街机版做出来,不知道色号?
街机的色彩范围比MD高多了,你照着色号去找近似色实际效果根本不像


最简单的方式是色彩抖动,但是手工做起来最麻烦,用PS来做就非常无脑了

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引用:
原帖由 k62163 于 2016-6-21 18:34 发表
md版完全可以做得更好的。8位机pce都移植得有模有样。capcom那帮人出工不出力。
PCE的同显色彩比MD多一倍,你当然觉得PCE好看了

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其实3DO街霸2X也缩水了。

如果MD和SFC做街霸2X,那缩水力度就太大了。在3DO之前,卡表的格斗游戏移植作距离街机都差很远。

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原帖由 conan00 于 2016-6-21 16:11 发表
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并非2X(有超必杀及豪鬼)
pc有SSF和SSF2X(PC版本应该是ssf2t),移植效果应该是最好的,几乎完美移植了。

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引用:
原帖由 conan00 于 2016-6-21 16:11 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
并非2X(有超必杀及豪鬼)
有,欧美厂Gametek完美移植,当年还有CD音轨版的。选豪鬼秘籍与家机版一样

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对哦,DOS版的SSFIIX别的不说,画面还是跟街机相当接近的,那可只有320x200/256色(实际同屏一百几十色)而已,而且比MD/SFC版SSFII也只晚出不到一年,这总不是“21世纪的PS软件”吧。MD/SFC版容量差不多是街机/DOS版一半,效果却……



[ 本帖最后由 KainX 于 2016-6-23 14:23 编辑 ]

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