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闲来无事翻了一下土星的游戏列表,震惊了

posted by wap, platform: 小米5
沙雕公司
最近在网上看了梦游美国街机版60fps视频才知道什么叫沙雕公司。
尼玛街机版做的那么好(93年),家用机设计也不说走走这个方向。
整个土星就是一台大型作死用实验机。
上面出什么游戏都没用。
街机梦美越成功,越能衬托出土星的失败。
当然,问题根源也许在于芯片设计能力吧。当年市场上几乎没有适用于3d运算的廉价芯片。不管索尼ps芯片是不是真3d,至少后续来看可以高速处理一定场面的游戏,比如刀魂,山脊赛车之类。刀魂这游戏原生分辨率就够高,很不简单。
在市场转型的前夜,3do和土星都走了2d堆砌机能路线。死得惨。此外snk也是,不要忘记hyper64死的多惨。
或许正是3d游戏的成功,逼得任天堂和sgi合作搞设计。n64别的可以烂,3d指标绝对没问题。
n64拖到96年上市,我想任天堂的人心里不可能不着急,只是起步晚,但既然是和sgi合作独特设计的芯片,就得做好,否则会坏招牌,一半市场都得不到

本帖最后由 hisame 于 2018-10-3 22:38 通过手机版编辑


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