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[藏品鉴赏] 从玩具总动员MD和SFC版比较上看2个机种基本就是同一等级的

都是同时代的技术,本来也没多大差别,SFC在硬件上比MD要强是应该的,毕竟晚了两年,半导体的价格随着时间下降当初MD上受限于成本的设计在SFC上都不再是问题,当然在主CPU上SFC还是过于保守(抠门)了,作为王者登场的SFC本以为会更惊艳一些的。


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引用:
原帖由 k62163 于 2016-2-3 10:46 发表


没超前吧?那个64色同屏就恶心人,早一年的PCE同屏都256色了。SEGA做MD居然还要倒退,而且这发色还是最重要的机能。要是MD支持硬件256色,再加些技巧,很多游戏就可以做得轻松多了。
在当时,SEGA选择主CPU时第一侧重就是要高速的cpu以应付高速卷轴和大量活动块运算,而且同屏发色数也可以通过软件方式改善,玩具总动员就达到了同屏发色171, 所以取舍之下,就牺牲了同屏发色数, 为什么md的魂斗罗要比sfc的火爆,最重要的原因就是同屏人数多,子弹多,子弹爆炸效果,而且还能做到不拖慢, 类似的还有 火枪英雄, 你给我找一个SFC上有类似效果的游戏

[ 本帖最后由 xpressure 于 2016-2-3 11:44 编辑 ]



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引用:
原帖由 xpressure 于 2016-2-3 07:41 发表


本来不想答复你这种出口就喷粪+人身攻击的东西,鉴于厘清事实我还是得说明下:
They both have their different strengths, though most people vouching for the SPC's superiority are largely ignorant on m ...
抱歉,我并没有特别指MD是垃圾,我的意思是,SEGA所有的家用机都是垃圾。捧SEGA家用机的都是傻逼。

你贴那段你自己都没看明白什么意思扯什么几把毛啊!


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原帖由 备常炭 于 2016-2-3 11:43 发表



抱歉,我并没有特别指MD是垃圾,我的意思是,SEGA所有的家用机都是垃圾。捧SEGA家用机的都是傻逼。

你贴那段你自己都没看明白什么意思扯什么几把毛啊!
原来您是这样的文化素质,没文化没什么,没文化还这么粗鲁嚣张,那真是你家长没尽到责任了,真是听你说一个字都脏了我的耳朵,抱歉,搭理你确实是我的错,幸亏我打了狂犬疫苗,您自己慢慢咬吧,跟你讲道理真是对狗弹琴

[ 本帖最后由 xpressure 于 2016-2-3 11:50 编辑 ]

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看了感觉sfc色彩明显要好啊,为什么分辨率显得也更高,难道是模拟器优化?

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posted by wap, platform: iPhone
超过20k hz的回放已经没有义了吧

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引用:
原帖由 pikachu 于 2016-2-3 12:10 发表
看了感觉sfc色彩明显要好啊,为什么分辨率显得也更高,难道是模拟器优化?
一些细节肯定SFC要好。毕竟发色的巨大差异。MD再也没多余机能把一些细节处理了。

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引用:
原帖由 supernova 于 2016-2-3 14:48 发表


一些细节肯定SFC要好。毕竟发色的巨大差异。MD再也没多余机能把一些细节处理了。
但是SFC的同屏人数太少严重影响游戏体验,典型如FinalFight2,同屏敌人最多只有令人发指的3个,3个,3个……要知道SEGA战斧1代同屏都不止3个敌人了……

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posted by wap, platform: SONY Z1
sfc其实已经体现了任天堂的抠门,后面n64和gc都是一个路数,晚出近2年,机能领先很有限

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引用:
原帖由 xpressure 于 2016-2-2 23:30 发表
不比较音效的话   md的频响宽度远比sfc要高,戴上耳机一听就很明显,低音动态很大,高音清脆,接在专业点的音响上, MD跟SFC比
简直就是CD跟磁带的差距,这里仅仅说的是高低音的频响范围,别拿语音来说事

拿机械 ...
你这叫抬杠,MD乐器、人声、自然声都不行谈频宽低音有P用。

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带宽高到一定程度,人耳根本就听不到!!
MD的音频处理器其实就是一块CPU,机能其实还是蛮强的,只不过由于MD的PCM音源太少了,因此要做出很自然的声音只能用FM音源,或者矩形波,所以感觉不真实,如果PCM音源要是再多点就好了.也正是由于这PCM1音源,MD要是做出更逼真自然的音响效果就得需要更多的数据来存储这些效果音,这也是后期MD移植16人街霸为什么是40M的原因,比SFC多出来的8M全部用来处理声音了。SFC其实处理声音就是一块索尼出的DSP芯片,讨巧的是支持PCM8音源,这就具备了很多MD音频处理方面的不足。
要是音响效果的话,SFC和MD本来就是两种风格,而且本身音源也大不相同,所以根本就没有可比性嘛!
这就好比让你从摇滚和古典音乐里面选出你觉得最好听的一样难!!
实话实说,我是NINTENDO的忠实粉丝,不过玩游戏也玩了几十年了,MD和SFC都各有优缺点,单凭音响效果来说,我比较喜欢MD的魂斗罗,感觉实在太棒了!!只是立体声效果不是特别强,要不我都会刻成CD放车里面听。另外SFC的时空之轮坐上飞船的音乐,还是最开始主人公起床的音乐都非常棒!
因此说,大家也没啥必要因为MD和SFC在扒坟了!!
只要有我们喜欢的游戏就行了啊!!
最后问一句,有没有合理运用MD上这两块CPU的游戏,很多时候Z80就负责声音。再有SEGA设计主机的时候,在MD时代使用两块CPU就用一个总线结构,导致CPU不能一起运算,在土星上面三块CPU为什么还用一个总线结构啊???

[ 本帖最后由 flycattop 于 2016-2-3 16:04 编辑 ]

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谁来说说sfc版米老鼠纪念版是怎么回事,对比md版缺特效不说,卡带机居然出现那么长时间的loading。按说这个游戏sfc来做不应该这样啊

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我来参战  世家机秒任地狱

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @xpressure  于 2016-2-2 14:15 发表
8个pcm音轨么, 不过受限于卡带成本,也只能大幅劣化采样,
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8294363
FF7的音乐都有一部分能移植到SFC

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @amaterasu_gz  于 2016-2-3 14:56 发表
但是SFC的同屏人数太少严重影响游戏体验,典型如FinalFight2,同屏敌人最多只有令人发指的3个,3个,3个……要知道SEGA战斧1代同屏都不止3个敌人了……
圆桌 名将 电精

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