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魔兽争霸3是不是平衡性最差的竞技游戏

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原帖由 zuccbtpig 于 2016-1-8 07:22 发表
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你讲真?我觉得orc后期跟其他种族比没有削弱对比起来完全就是在加强,最令人诟病的就是bm的无脑跳劈,后期输出太无语了。
那是orc玩家自己琢磨出来的, 而且也只有bm好用了,没有bm,你看看orc还能不能玩?


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[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: Meizu 魅蓝[/size][/color]
dk护甲被砍了1和毁灭被砍之前,韩国四大鬼王是很强的,moon两年wcg韩国赛区都被压得没出线。
四大鬼王悲催在Grubby那时候也是巅峰,不然可能真瓜分了各大赛事。
暴雪的削弱现在看非常的没有道理,直接砍得ud进入黑暗时期很长时间,一直到ted,wcg拿冠军才算结束

[i] 本帖最后由 ppkkhh 于 2016-1-8 08:19 通过手机版编辑 [/i]



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当然hum的塔逼战术,在中国的hum努力下发扬光大,那时候orc和ud都惨的一逼,基本是是ne和hum在挣冠军


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原帖由 doomking 于 2016-1-8 08:42 发表
从INFI这种堆塔打法得志的时候开始,WAR3的观赏性就已经完蛋了
从sky的一塔波开始就很恶心了,那时候sky对ud主要就靠塔,然后infi这种玩意是对什么族都一堆塔。war3后期是跟人类沾边的比赛就完全没法看,就是拆塔和造塔的游戏

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原帖由 zuccbtpig 于 2016-1-8 12:52 发表
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讲真,是职业化毁了rts,如果没有奖金,胜负也就没有这么重要了。打的好看输了比赛没钱,打得难看但是拿了冠军,你是职业选手你会怎么选?
还是要看游戏设计,感觉还是星际1做得好,在平衡和观赏性中间取得了很好的效果。
其实war3当初设计的时候就是朝着操作更具观赏性的方向去的,只不过暴雪自己也没掌握好,那时候的暴雪都没整好,现在就不指望有人能做得出平衡性和观赏性都很好的rts了。

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
引用:
原帖由 @香蕉一号  于 2016-1-8 14:37 发表
种树流没那么恶心,也不像人族塔那么有优势。
扯,站起来还是城甲的时候你试试,你能顶住吗?

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