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[任天堂] 任天堂大乱斗WiiU/3DS 2015制作的角色集锦合集(顶楼更新隆集锦2016.2.21)


隆集锦






任斗WiiU发售的一年间,断断续续做过很多角色集锦,今天又是WiiU版任天堂大乱斗发售一周年,故把所有集锦综合起来发个帖子纪念一下。



零式萨姆斯:
把今年做过的几个零食萨姆斯集锦再次精简了一下,并且加了很多新片段
个人本命角色,和欧美顶级零萨姆相比还有很多需要改进的地方,2016继续努力让她变得更强!





皮卡丘:
香港朋友小刚的绝对主力,今年来大陆和我等聚会过三次。他的操控和预判是我见过最好的,能攻能守的角色特性以及灵活多变的打法,让人很难掌握到其规律。皮神各种角度的上B两连蹿用得出神入化,近身各种连击快得像是被电吸住似的,让人感觉一旦被开连就难逃魔掌。






修尔克:
之前2个集锦精简成了1个,观赏性更高
上一作就和我相互切磋的朋友,前作使用艾克的他,本作开始主打修尔克(玩了异度之刃的原因)最大特点就是盯着对手拼命追砍,曾被聚会圈的人称为“战神”
移动和跳跃过程中都在切换Buff可见其熟练度,最常用的疾展开后速度可媲美鹰队长和索尼克,其次的翔可在对手大百分比后进行空中连续追击,由于翔是开启的第一个状态选项,被击飞到很远的地方可以速开增加跳跃保证回场距离极限化。斩和击一个伤害高一个击飞强,用得好的话绝对可以事半功倍反败为胜。至于防他基本不用。
不过,个人觉得在在领先对手1命的时候,自身百分比也很高的时候可以考虑开一下。






小库巴:
之前2个集锦时间都很短,所以也并成1个并加了新料
和Rany对战次数不算太多,小库巴我又不太会用,所以没办法过多评论。做为对手的感受是,必须要学会和小库巴抢道具,那个玩具炸弹可以说是贯穿整场的存在,如果不抢炸弹盲目攻的话,下场多半会被炸退,然后就会被小库巴开车撞各种连。





胖丁:
hiku是今年聚会的中流砥柱,几乎每次都不拒我的召唤。使用的角色比较多,最拿手的就是胖丁了。空中招式出发生超快,本体像气球一样飘的特性外加4段跳使其成为空战好手,曾经被他好几次连踢到版边无法回来,还有睡觉这个绝杀的招式,就算大百分比领先也不敢掉以轻心。同样不怎么使用所以不做过多评论。






村民:
2个集锦并成1个并且加入新料,让村民的战斗套路展现得更饱满
委员前作初期和我玩过几次,当时可能没玩出感觉,这作开始崭露头角专练村民,算是大器晚成。木桶和弹皮弓做为主要牵制手段,被对手贴上来近身的时候空A,空下A,前A都可以很好的应对,至于种树,本身是起到一个很强大的震慑作用,外加树存在的时候增加了斧头也击飞力超强。村民追打的选择非常多,跳出去射弹弓和上下2个萝卜可以封大部分回场线路,当然版边扔保龄球还是最简单有效的方法。村民的回场技是角色中名列前茅的,距离长,飞行路线自由控制,不容易被对手致命,这也给村民的龟缩增加了砝码。






马里奥:
最大众化的角色,前作玩过一段时间,本作一拿起来也就得心应手,性能还比前作提升了很多,基本用法和前作差不多。







林克:
老实说聚会圈子里还没人把林克练到很精的程度,但由于本身是任系高知名度明星角色,使用的人还是蛮多的,我也努力玩过一阵子,但这角色始终被樱井设计得很平庸(没一作强势过)所以也只能马马虎虎,龟得好的话还是点强度的。






艾克:
前作EXBOY万年使用的角色,我在通完苍炎轨迹后也对艾克这个角色产生了好感,本作开始做为二号人物来培养,更新到目前1.1.2以后的他,各方面都有所加强(比如跑前A能飞人等)另外空A,原地下A出招发生都很快,外加抓投硬直小容错率很高,让他守崖很好用。







露其娜/玛尔斯:
hiku使用率第二的角色,我也努力玩了几把争取了点精彩瞬间凑个集锦看看,在目前最新版本下又往更强的方向调整性能后,这两个角色有待更进一步挖掘。







DEDEDE:
小刚模仿师兄弟主力玩的,因为其本身水平高出大伙一个档次,所以看起来很笨重的DEDEDE在他手里非常灵活多变。







经过数次版本更新本作也是越来越成熟、平衡,2015接近尾声了,这毫无疑问是我个人的年度游戏,目前400小时(3DS版也350小时)。不过做一个集锦还是很耗精力,有很多镜头要反复观看才能决定是否采用,还要把套路相似又有点区别的堆在一起,爆击、流星等等也要尽可能和音乐旋律感配合。有时候感觉比实际玩还要杀时间。但我依然乐此不疲,这其中的精彩不是三言两语可以形容的,因为经常发布集锦,慢慢的有各种各样的爱好者加入到我们聚会中来,聚会的圈子在前作基础上又扩大了2、3倍,让我倍感欣慰,毕竟格斗游戏还是需要更多的玩家来保持长青。


最后期待克劳德快点配信吧!

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2016-2-21 16:54 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • FireLiu 激骚 +1 版务处理 2015-12-8 10:46

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顶一下,LZ辛苦了~·



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顺问一个比较低级的问题:为毛我一打,角色就容易掉下去直接死掉,而看视频,好像多远都能飞回来,永远掉不下去?

这直接导致了我对大乱斗系列的兴趣熄灭。


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不错,顶一下。

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有没有交流群?一起联网游戏。水平很低。

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引用:
原帖由 shigeru 于 2015-12-8 20:34 发表
顺问一个比较低级的问题:为毛我一打,角色就容易掉下去直接死掉,而看视频,好像多远都能飞回来,永远掉不下去?

这直接导致了我对大乱斗系列的兴趣熄灭。
大部分角色可以跳2下,跳至最高点用上升的必杀就能视线最基本回场
游戏片头不要动一段时间会有这些基础演示

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引用:
原帖由 半熟英雄 于 2015-12-8 23:12 发表
有没有交流群?一起联网游戏。水平很低。
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这2个都可以加,一年过去了WIFI热度还保持得不错

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不错 难得 有仔细研究这个游戏的人了。

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posted by wap, platform: Galaxy S5
不是一个游戏系列

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为克劳德和贝姐参战自顶一发!!
明年要打出更多精彩做更多集锦!

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好久不来任区了,看看只有这个帖子值得顶一下。

觉得不断的加入DLC,一个基础游戏可以玩5年,这套路还是对的。

马车8、大乱斗、塞无双……有效缓解开发周期长。

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引用:
原帖由 yak 于 2015-12-17 16:40 发表
好久不来任区了,看看只有这个帖子值得顶一下。

觉得不断的加入DLC,一个基础游戏可以玩5年,这套路还是对的。

马车8、大乱斗、塞无双……有效缓解开发周期长。
这游戏不加DLC也能够玩5年甚至更久,前几作都是

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支持LZ   可以的!:D

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顶楼更新个隆集锦

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posted by wap, platform: iPad
马克

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