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请问md的32x和cd分别提升了md什么地方

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2015-11-30 16:51 发表
32X提升发色数,增加了前景层,增加了硬件旋转、2D仿射形变,音源也有增强
MDCD增加了硬件旋转、2D仿射形变,增加了存储容量、CD音轨音源、PCM数字音源

都不是提升,而是增加功能,和SS加速卡根本不是一个概念, ...
请问索尼克,“仿射形变”这个词我是第一次看到,百度了一下,名词很多不太明白,是不是就是类似“可变形活动块”那个性质?
另外土星机暴力堆活动块能砌出3D画面,是不是就是变形活动块?


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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2015-11-30 21:01 发表

。。。。那按通俗理解的话说,就是你可以把一个二维矩形通过仿射形变,来实现缩放、旋转、任意四边形化。。。就是SFC的Mode 7和日版MDCD的开机演示画面
这样某些时候就可以用来像土星那样模拟3D透视视图状态下的一 ...
用活动块砌出3D画面,土星也算是个2D怪物了,那么土星无法实现一些Ps上的特效,比如高洛德描影法、光源,是不是也与它特殊的3D构图方式有关?比如说Ps是用的三角多边形顶点来描画3D画面。
还有就是很多人说Ps的图形处理器接收的完全是2D信息,没有Z轴,那为啥输出的还是3D画面?明明CPU里有个GTE计算顶点,那么这些顶点的计算最后都跑到哪里去了?



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