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超级马里奥制造大卖了吗?

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
引用:
原帖由 @真忘私绵  于 2015-9-15 13:11 发表
妈的,我想买wii u了。
可惜小伙伴没人有啊。
你们不能愉快的玩耍了


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posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
出3ds就入,不出不入。



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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-9-15 12:18 发表
网络作品几乎都是毒图
也不能简单怪互害型用户太多,去年E3的展示就是清一色的毒图
不,我的意思是,要能够从0开始创造关卡,这本身就已经是超越对一个普通玩家的要求了。


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-9-15 13:35 发表
posted by wap, platform: Chrome
不,我的意思是,要能够从0开始创造关卡,这本身就已经是超越对一个普通玩家的要求了。
要看程序的易用性
小小大我还是觉得有点复杂
马里奥这个学习成本低,上手应该更容易。
据说可以完全复刻原来的关卡,说明丰富性也很强。

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posted by wap, platform: Chrome
看视频太欢乐了,忍不住买了一个回来
虽然wiiu上的马里奥只是草草通了个关,路易买了都没玩。

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自动化图、恶搞图、普通图、爽图、解谜图 都啊。很多人只知道毒图,是因为你们只斗鱼通关,甚至朋友圈通关。那些地方当然要什么有争议、什么吸引眼球说什么。普通图哪有毒图更有新闻价值?

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视频太恶搞了,要是我自己玩,估计一天都吃不下饭

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引用:
原帖由 真忘私绵 于 2015-9-15 10:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
上次谁说这游戏一定大暴死
我说怎么可能啊
用户创造内容是现在大热门啊
(手游参看coc,bb之类)
马里奥情怀加成
再加上视频和直播的推波助澜
没有理由不大卖啊
熊猫定义一下怎么算大卖吧

我当时定义的暴死是5-10w,现在很多人已经迫不及待要来啪啪啪了

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引用:
原帖由 @上海狗狗  于 2015-9-15 14:32 发表
熊猫定义一下怎么算大卖吧

我当时定义的暴死是510w,现在很多人已经迫不及待要来啪啪啪了
超过50?
其实你的有个理论没错,平台限制了销量和分享的欲望。
但是你说没人愿意创造关卡给别人玩,就不太对了。

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posted by wap, platform: iPhone
自动马里奥的图很有意思,节奏感好强

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @真忘私绵  于 2015-9-15 14:35 发表
超过50?
其实你的有个理论没错,平台限制了销量和分享的欲望。
但是你说没人愿意创造关卡给别人玩,就不太对了。
错了,我的理论是:如果创造出来的游戏谁都可以玩,那我很愿意投身其中。

现在的局面是,想玩的人也必须要买这个编辑器,就很傻逼了。我创造游戏前必须要考虑自己创造出来的游戏,有多少人愿意花几百块钱来玩

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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2015-9-15 14:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
错了,我的理论是:如果创造出来的游戏谁都可以玩,那我很愿意投身其中。

现在的局面是,想玩的人也必须要买这个编辑器,就很傻逼了。我创造游戏前必须要考虑自己创造出来的游戏 ...
对啊 这就是我说的分享欲望。
其实我也有这个顾虑。

但是你说没人愿意分享,这就不对了啊。
你太小瞧玩家创作游戏内容的欲望了。
引用:
原帖由 上海狗狗 于 2015-7-29 12:25 发表
设计完关卡干嘛呢?上传到网上给别人玩还是拿去给好基友玩?吃饱了撑的吧
引用:
原帖由 上海狗狗 于 2015-7-29 12:50 发表



绝对不会有,有这个闲工夫的人没有设计能力,有能力的吃饱了跑到这平台上给屌丝做免费游戏?

就算设计出来了,这游戏保有量才多少,有多少人会下载?

说白了根本没有场景
引用:
原帖由 上海狗狗 于 2015-7-29 14:15 发表


玩游戏不吃饱了撑的,花钱买个编辑器玩质量一炮污的同人游戏绝壁是


建议发言之前思考一下
引用:
原帖由 上海狗狗 于 2015-7-29 14:23 发表



rpg工具,我根本不知道这帮人做出来干嘛的,并且也没有成功的案例,属于自娱自乐的典型

马里奥这个,绝壁不可能炸裂的

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我很少在战区战的
因为我是杂烩饭
什么都喜欢

只是狗狗你说玩家不愿意创造并分享游戏内容
这点我是绝对不赞成的
我是做手游的,目前手游的一大趋势就是“想办法让玩家创造游戏内容”
无论是COC,BB这种塔防,还是神偷这种陷阱,或者是某些卡牌的PVP
其本质都是让玩家创造关卡,让别人挑战。
只要包装得足够好和巧妙,就会有大量玩家享受这个过程,乐此不疲。
你怎么能说没人愿意呢?

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引用:
原帖由 真忘私绵 于 2015-9-15 14:55 发表
我很少在战区战的
因为我是杂烩饭
什么都喜欢

只是狗狗你说玩家不愿意创造并分享游戏内容
这点我是绝对不赞成的
我是做手游的,目前手游的一大趋势就是“想办法让玩家创造游戏内容”
无论是COC,BB这种塔防, ...
愿不愿意是有前提的,你不能无视这个前提

魔兽争霸3里面就有地图编辑器,当时热火朝天全民创作

原因有两个,一是编辑器免费,随便用; 二是游戏保有量大,创造出来的关卡有数以万计的人会玩

这和“在一台销量一炮污的主机上,自己掏钱购买一个编辑器,编辑出来的游戏只能分享给其他买编辑器的玩家”情况截然不同

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反过来,如果编辑器付费,但是编辑出来的游戏可以让每个拥有wii u 的人玩到,局面就大不同了,甚至可以对一些优秀的关卡进行收费

这样一来,肯定会吸引一些新玩家买主机玩自制关卡,wii U增加一个大卖点;反过来游戏编辑者也会变得更有动力,开发出来的游戏质量更高。

双赢的局面!

当然短视的任地狱根本不会做这种事情,导致的结果就是热一波,慢慢的大家都丧失新鲜感和动力

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