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[业评] 2006年的时候,PC VS CONSOLE是这样的……

战争机器 1 PC压根不是移植的,先做了PC DEMO 被MS看中买掉 了。要求出XO版。。PC后来才发行的


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你们知不知道DX10是跟随VISTA在2007年推出的。06年最先进的PC也只能跑支持DX9.0C的游戏。



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引用:
原帖由 @xiao3301  于 2015-6-5 20:01 发表
你们知不知道DX10是跟随VISTA在2007年推出的。06年最先进的PC也只能跑支持DX9.0C的游戏。
说的好像PS3上面有dx10的游戏似的。。。


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引用:
原帖由 大晶 于 2015-6-5 21:13 发表
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说的好像PS3上面有dx10的游戏似的。。。
DX9到DX10是一次巨大的进化,硬软件都是如此,在PC上需要VISITA的支持,06年支持DX10的显卡倒是已经出现了。可以这么理解,PC的次世代是07年随着VISTA的发布而开始的。

[ 本帖最后由 xiao3301 于 2015-6-9 15:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 xiao3301 于 2015-6-9 15:11 发表


DX9到DX10是一次巨大的进化,硬软件都是如此,在PC上需要VISITA的支持,06年支持DX10的显卡倒是已经出现了。可以这么理解,PC的次世代是07年随着VISTA的发布而开始的。
dx10乃至11的特性可以通过ext用opengl在xp上跑,甚至连dx9各家也有专门扩展,比如dx10之后用view方式访问depthstencil,nv和ati都有对应的专用格式,所以这不是问题。

另外360的显卡记得支持一些dx10乃至dx11的特性,还是很牛逼的

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2015-6-9 18:24 发表

dx10乃至11的特性可以通过ext用opengl在xp上跑,甚至连dx9各家也有专门扩展,比如dx10之后用view方式访问depthstencil,nv和ati都有对应的专用格式,所以这不是问题。

另外360的显卡记得支持一些dx10乃至dx11的 ...
Xenos特色主要是统一渲染,但寄存器还不能满足DX10的要求,处于DX9.0c和DX10之间
另外Xenos有曲面细分,但很原始,比R600的还原始,只能说比TruForm好而已
不过至少在2006年G80出来之前说Xenos是最强显卡没问题
R580的Raw Power实际发挥不出来,因为这还是分离架构,堆PS而已,所谓的黄金比例是按照当年的游戏需求分配的,这不是完善的解决之道

当然DX10、11的显卡在XP上跑也能得到相当的受益这是毫无疑问的
就算不提各种特性,游戏本身哪怕用DX9,程序上对于PS和VS的负荷比例也不再有束缚,思路已经不同于早年DX9时期了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-9 18:35 编辑 ]

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统一构架在没有DX11 Tessellation之前,只能说发挥了一半,对Pixel Shader效率提升很大。

对于VS发挥并没太大帮助,如果没有Tessellation仅仅靠CPU来生成上千万多边形内存带宽和容量都吃不消,更别说XO那可怜的10MB嵌入式RAM。

当DX11引入了Tessellation并且可以由GPU自由生产新的顶点数据之后,统一构架才真正发挥了最大潜能。

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