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[老游杂谈] 《莎木》SS与DC版对比

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2015-3-23 10:28 发表


其实莎木2因为第1章的原因已经加快了节奏把原本第2章剧本到第6章剧本合在一起出的2,也许有人更喜欢第1章的慢节奏但铃木裕还是顺应玩家的反馈和公司的要求把节奏加快了,但当年没有一个参照物也没有更成功的游戏 ...
莎木啥时候成3D游戏沙盘锥形了你当DRIVER系列不存在么

莎木的非线性剧情触发方式跟牧场物语中秋满月有啥区别?

你可以打工赚钱去旅行社买机票上中国吗?旅行社可不止一家。。。。你可以吃东西吗?你可以上以前关照的大哥那买条牛仔裤吗?

你什么都不能做,你就能问路,这也算沙盘?!

[ 本帖最后由 超越牛的神肉人 于 2015-3-23 10:38 编辑 ]


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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2015-3-23 11:03 发表


叫雏形有什么问题,如果你觉得我说雏形就代表唯一的话那我换个方式说是雏形之一吧,莎木诞生的年代也不是DC而是这贴点到的SS,莎木的整个构架SS版就确立了,DC版某种意义上来说是属于SS版的升级,铃木裕设想的很 ...
真真不是沙盘雏形,这只是个单线RPG啊,不能因为铃木与吹牛说FREE就真FREE了。。。啥叫沙盘前面说了DRIVER 你玩玩看 1代2代就知道那个才是现代3D沙盘雏形

我不是较劲或干嘛,我也喜欢莎木,也等着3代,但莎木说实话真没多伟大,也不是标杆,内容空洞,探索世界像早期网游,就是给你打造一堆店铺,然后里边除了问路啥也干不了



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我前年又通12的时候,特别希望在香港到处逛逛,结果进到各种店铺,不能买,不能听老板唠嗑,只能问路。你说这算怎么个事?

武功秘技书也才一家店铺有卖

进去还得读盘呢,我是真有雅兴啊,我可不快餐就想发展主线,但尼玛这游戏给了我什么体验????


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引用:
原帖由 asdqwe 于 2015-3-23 19:10 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 3
两位肉人没玩完了
最近没人贴彩监了,你的XRGB卖不出去了。。。。

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