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[老游杂谈] 世嘉土星“救火奇兵”玩后感。。。。。。

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原帖由 lemonninja 于 2015-3-19 22:59 发表


说真的,SS的月下移植的很没诚意,不花心思去做半透明也就算了,居然对SS的CPU利用率还不如capcom移植的那几款VS系列2D格斗游戏,第2颗cpu仅仅用来做碰撞检测什么的,基本都是在打酱油,竟然能让SS出现比PS还要严 ...
半透明再怎么花心思也做不成PS那种效果,这是硬件缺陷


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原帖由 @lemonninja  于 2015-3-19 22:57 发表
不是不能实现半透明,而是实现的手段要比PS复杂的多。除非和sega关系特别的铁的厂商,一般不会挖空心思去这么做。北欧有一部分的战斗特效是用cg动画播片的形式的,ss后期的动画编码解码技术已经有了很大的进步,所以这点倒是不难
类似ff7里那种cg播片时人物可操纵的游戏场景ss里出现过吗



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原帖由 啤酒 于 2015-3-20 14:24 发表
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类似ff7里那种cg播片时人物可操纵的游戏场景ss里出现过吗
骨头先生算不算?
土星的播片要靠CPU来软解压,再让多边形同屏显示太耗机能,实现起来难度太大;PS的MDEC芯片硬解压,CPU+GTE负责同屏显示多边形,你是说这个意思吧?
但是我觉得土星不需要这样的机能。


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原帖由 werety 于 2015-3-21 00:24 发表

骨头先生算不算?
土星的播片要靠CPU来软解压,再让多边形同屏显示太耗机能,实现起来难度太大;PS的MDEC芯片硬解压,CPU+GTE负责同屏显示多边形,你是说这个意思吧?
但是我觉得土星不需要这样的机能。
你让我想起了当年SEGA社长的一句:SEGA不需要RPG。呵呵呵

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原帖由 @lemonninja  于 2015-3-19 22:57 发表
不是不能实现半透明,而是实现的手段要比PS复杂的多。除非和sega关系特别的铁的厂商,一般不会挖空心思去这么做。北欧有一部分的战斗特效是用cg动画播片的形式的,ss后期的动画编码解码技术已经有了很大的进步,所以这点倒是不难
PS有硬解码芯片,都不敢随便用这种CG动画播片特效,这种技术用在月下那种动作游戏上不合适,这种技术只能用在北欧女神那种RPG里,用的时候都能感觉到读了几秒盘,都是用在开门还有大招那种有时间读盘的地方,月下要是每发一个带半透明的招数都用这种CG动画,那连PS都要慢死,就别提SS了。另外我个人认为北欧女神那种CG半透明,PS用特效也能做出来,就是3A图省事而已

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原帖由 werety 于 2015-3-21 00:24 发表

骨头先生算不算?
土星的播片要靠CPU来软解压,再让多边形同屏显示太耗机能,实现起来难度太大;PS的MDEC芯片硬解压,CPU+GTE负责同屏显示多边形,你是说这个意思吧?
但是我觉得土星不需要这样的机能。
SS后期的动画编码一样可以采用scu的dsp来参与解码,PS的MDEC无非就是一颗用来进行离散余弦变换矩阵计算的DSP。SS也或者可以让sh2解码scu的dsp负责多边形的计算,只是画质要差点,关键是就看怎么分配负担。
FF7的CG动画背景是有拖慢现象的,远不如骨头先生那么流畅。用高质量的cg动画作为背景不是没有代价的。

[ 本帖最后由 lemonninja 于 2015-3-21 21:23 编辑 ]

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原帖由 松鼠V3 于 2015-3-21 16:33 发表
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PS有硬解码芯片,都不敢随便用这种CG动画播片特效,这种技术用在月下那种动作游戏上不合适,这种技术只能用在北欧女神那种RPG里,用的时候都能感觉到读了几秒盘,都是用在开门还有大招那种有时间读盘的地方,月下要是每发一个带半透明的招数都用这种CG动画,那连PS都要慢死,就别提SS了。另外我个人认为北欧女神那种CG半透明,PS用特效也能做出来,就是3A图省事而已
是说北欧,不是说月下。

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原帖由 松鼠V3 于 2015-3-21 16:33 发表
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PS有硬解码芯片,都不敢随便用这种CG动画播片特效,这种技术用在月下那种动作游戏上不合适,这种技术只能用在北欧女神那种RPG里,用的时候都能感觉到读了几秒盘,都 ...
战斗背景用CG播片,类似的也有DC的格兰蒂亚2。
我是先玩的PSP版的北欧,大招特效一看就觉得“这不是格2的套路吗?”因为那种特效在格兰蒂亚2里太多了。
播片与多边形同显,史克威尔的游戏经常用,因为ps的硬件版金手指有直接播放CG的功能,试了寄生前夜2,大楼场景的手扶电梯开启、小铁桥上升、地下掩体机关门,这几个场景都是用非满屏CG动画制作的,然后再与多边形同显。

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原帖由 Soviet所谓爱 于 2015-3-17 22:20 发表


我记得看电软,上面是激烈赞扬的呀
只要有SEGA四个字母,点软哪个不是激烈赞扬?

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原帖由 松鼠2号 于 2015-3-20 07:49 发表

半透明再怎么花心思也做不成PS那种效果,这是硬件缺陷
如果恶魔城首先是在ss上做,半透明肯定不难。

比ps差的原因是开发理念是根据ps来的,PS的月下是用3D来模拟的2d活动块,所以后期要移植到ss上就很难。

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赞同楼上,格兰蒂亚也是同理。PS末期移植的,技术已经完全成熟,居然除了加了魔法半透明,其他部分都阉割。

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原帖由 @Soviet所谓爱  于 2015-3-17 22:20 发表
我记得看电软,上面是激烈赞扬的呀
把你收的96年以后的电软烧了,中毒太深,
要么卖钱换电脑

本帖最后由 asdqwe 于 2015-3-22 10:25 通过手机版编辑

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原帖由 松鼠V3 于 2015-3-21 16:33 发表
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PS有硬解码芯片,都不敢随便用这种CG动画播片特效,这种技术用在月下那种动作游戏上不合适,这种技术只能用在北欧女神那种RPG里,用的时候都能感觉到读了几秒盘,都 ...
其实,我倒是认为SS在用cg动画播片作背景上比PS更加有优势。SS的显存更大,可以一次性装入跟多的数据,不用PS那样要分批读取,外加SS还有足足512K的光驱读取缓存,并同时配有一颗SH1专门控制光驱,不需要主cpu参与就能读取数据。只要软件调度协调好,完全可以做出cg背景无停顿、无拖慢的场面,就像骨头先生那几个场景一样。ss遗憾的是早期没有好的的解码器,导致动画播放质量不佳,等到好的解码器开发出来的时候已经是末期了,那个时候已经没有几个厂商在ss上做游戏了,悲剧。

[ 本帖最后由 lemonninja 于 2015-3-22 16:05 编辑 ]

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原帖由 @zo  于 2015-3-21 23:30 发表
如果恶魔城首先是在ss上做,半透明肯定不难。

比ps差的原因是开发理念是根据ps来的,PS的月下是用3D来模拟的2d活动块,所以后期要移植到ss上就很难。
那为什么格兰蒂亚1的半透明也是PS版好?

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原帖由 松鼠V3 于 2015-3-23 09:20 发表
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那为什么格兰蒂亚1的半透明也是PS版好?
因为格兰蒂亚是个3d游戏,没法避免3d半透明。 而恶魔城完全可以做成2d游戏,完全避免掉三维半透明的使用。所以月下如果一开始就在ss上做,那么画面表现肯定不会是现在这样。

[ 本帖最后由 zo 于 2015-3-23 09:24 编辑 ]

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