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[微软] 《奥日与迷失森林》确实炸裂了。。。。。

跑路是为了开隐藏通道的,区域间整理地图设计的没什么问题。 移动非常迅速。
三段跳能去的地方其实也不多,更多是水和风两个世界元素,而且隐藏设定也非常合理,甚至有些区域转换的捷径也是隐藏的。

和Symphony of the Night比,少的是RPG元素,BOSS战和传送点,不过游戏本身更多是按照Super Metroid感设计的,完全看不到老的Castlevania又或是新的的感觉,这游戏操作,尤其是一系列跳跃动作和关卡做得很好,由于Bash的存在战斗简化更多都是忽略的跑路了,针刺的惩罚太低,调到4/8血的基础设定就更为合理些了,逃脱关卡的流程和难度设定是最大的亮点,按照设计师的话就是,有难度,但是很合理,经过练习循序渐进掌握了就很简单的任地狱风格,通过了感觉很有成就感。 自己拿到全能力以后就觉得很轻松了,火山死的次数远在大树那段之下,当然大树仅仅是因为动作不流畅的强迫症就自杀了十几次。

游戏主设计师是个RPG粉,但是很明显整个游戏按照SM设计,不可能去走SotN那种模式的,长走廊重复感的打怪也是完全没有,游戏区域转换那一脸的从Brinstar到Norfair的感觉,拿到各种能力也是Chozo感满脸,但是估计没有BOSS战和BOSS人物设计师,所以就把模式弄成SM最后的逃脱了。
游戏现在发现有马尿塞尔达和肉肉哥的彩蛋,但是除了成就,类似SM3小时脱衣或者解放小动物类型的彩蛋就没有了,毕竟游戏开发者也就是让你感受吉卜力风的90年代2D平台冒险游戏而已,看AMA他们有意但是也不会再对游戏做什么补充的感觉了。 毕竟被某群体吹上天的SM,在21世纪不过是一个"y cant Metroid crawl"的糟糕操作又难还没提示的乐色罢了。

看到这种游戏,任地狱你还是早点倒闭吧,给业界更多吹别人的机会,这游戏如果是任地狱出的绝壁已经吹到海王星上。 自己做出来马尿2这种屎40刀还加坑爹DLC还能大卖,这就是这世界的现实。


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