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[微软] 《奥日与迷失森林》确实炸裂了。。。。。

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原帖由 yufe 于 2015-3-16 20:07 发表
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X1我觉得帧数很稳定啊,游侠和3Dm上一大票人在抱怨0元版的bug

本帖最后由 yufe 于 2015-3-16 21:02 通过手机版编辑  
那群人玩0元版的同时,还会用修改器,所以才会有各种BUG。


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全收集的话是不是到了后面学了技能再回头?貌似没有传送啊,有点儿小瑕疵



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原帖由 yufe 于 2015-3-15 20:16 发表
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银之树水元素逃脱,九死一生逃到树顶,估计每个人玩到这里都被震住了吧。
这里确实设计得不错,今天刚过,死了很多次,挺紧张的。不过这游戏缺点也是很明显,BOSS战没啥意思,另外没有传送点重复跑太多路了,攻击方式太单一,跳跃有点飘。总之,还算是个好的动作解谜游戏,但是跟恶魔城月下之类的比还是属于小品级的


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原帖由 beanworm 于 2015-3-16 21:20 发表
全收集的话是不是到了后面学了技能再回头?貌似没有传送啊,有点儿小瑕疵
可以集中把三段跳点开,就能去早期一些地方了。以后的技能学会再回去是肯定的,但也是你说的问题没有传送点。跑很多无谓的路~

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原帖由 @DFLY  于 2015-3-16 21:52 发表
这里确实设计得不错,今天刚过,死了很多次,挺紧张的。不过这游戏缺点也是很明显,BOSS战没啥意思,另外没有传送点重复跑太多路了,攻击方式太单一,跳跃有点飘。总之,还算是个好的动作解谜游戏,但是跟恶魔城月下之类的比还是属于小品级的
少了些rpg元素

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跑路是为了开隐藏通道的,区域间整理地图设计的没什么问题。 移动非常迅速。
三段跳能去的地方其实也不多,更多是水和风两个世界元素,而且隐藏设定也非常合理,甚至有些区域转换的捷径也是隐藏的。

和Symphony of the Night比,少的是RPG元素,BOSS战和传送点,不过游戏本身更多是按照Super Metroid感设计的,完全看不到老的Castlevania又或是新的的感觉,这游戏操作,尤其是一系列跳跃动作和关卡做得很好,由于Bash的存在战斗简化更多都是忽略的跑路了,针刺的惩罚太低,调到4/8血的基础设定就更为合理些了,逃脱关卡的流程和难度设定是最大的亮点,按照设计师的话就是,有难度,但是很合理,经过练习循序渐进掌握了就很简单的任地狱风格,通过了感觉很有成就感。 自己拿到全能力以后就觉得很轻松了,火山死的次数远在大树那段之下,当然大树仅仅是因为动作不流畅的强迫症就自杀了十几次。

游戏主设计师是个RPG粉,但是很明显整个游戏按照SM设计,不可能去走SotN那种模式的,长走廊重复感的打怪也是完全没有,游戏区域转换那一脸的从Brinstar到Norfair的感觉,拿到各种能力也是Chozo感满脸,但是估计没有BOSS战和BOSS人物设计师,所以就把模式弄成SM最后的逃脱了。
游戏现在发现有马尿塞尔达和肉肉哥的彩蛋,但是除了成就,类似SM3小时脱衣或者解放小动物类型的彩蛋就没有了,毕竟游戏开发者也就是让你感受吉卜力风的90年代2D平台冒险游戏而已,看AMA他们有意但是也不会再对游戏做什么补充的感觉了。 毕竟被某群体吹上天的SM,在21世纪不过是一个"y cant Metroid crawl"的糟糕操作又难还没提示的乐色罢了。

看到这种游戏,任地狱你还是早点倒闭吧,给业界更多吹别人的机会,这游戏如果是任地狱出的绝壁已经吹到海王星上。 自己做出来马尿2这种屎40刀还加坑爹DLC还能大卖,这就是这世界的现实。

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这游戏没有360版本吗?只看到One和PC的版本

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感觉更像metroid 2D版

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好难,还处于系统摸索中,被荆棘植物坑了好多次

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电脑版游戏吗?想下个玩玩

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posted by wap, platform: VIVO Xplay
8个半小时通关了,死亡298次。探索98%,有几个木桩挡住的地方没找到开关。
唯一的不好就是有些场景过了剧情就回不去了,错过的东西就没法得到了。

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是不是自己的菜,闻一闻吃几口就知道了~

这游戏看完了片头动画又做了点简单操作,就知道必定是我自己的美餐!

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出在psv上多好。。。

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原帖由 @yufe  于 2015-3-15 20:16 发表
银之树水元素逃脱,九死一生逃到树顶,估计每个人玩到这里都被震住了吧。
刚玩完这一幕,高潮了

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1.unity开发产品目前颜值最高
2.bug太恶劣,箱子推不动,水里跳不出怎么破???
3.开放性地图设计没控制好,相当容易卡关!!!

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