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[老游杂谈] 考古帖:真侍魂制作组

1994年10月28日真侍魂稼动

按照当时一年一作的不同于现在的强实力多人口团队开发周期推算,就算有人被团队打包跳槽,那么申请离职+过来入职+与侍魂1旧团队磨合的时间也是要限定在1994年6月之前

1993年7月7日侍魂1稼动,按照维基的说法,真侍魂作为一年后续作的推出是在侍魂1大热评的基础上紧急企划决定,那么也就差不多是侍魂1稼动1个月的反应周期后,也就是1993年8月,也就是如果真有挖人那么有可能更早,但立项不会超过这个时间

也就是说,对于对面的Capcom街头霸王2团队来说,如果真有人被集体打包过来,那么他们原先参与的项目只能是截止于1992年11月稼动的、这个截止日期最后的最新作街头霸王2加速版,如果是1993年11月稼动的超级街头霸王2团队被撬走了,那么你压根儿就不会在1993年11月能见到这个游戏问世

也就是说,如果跳槽团队是来自街头霸王2加速版或以前版本的团队,那么只需要考虑街头霸王2加速版和之前、以及之后的作品连贯性是否存在你们所说的侍魂1到侍魂2的那种大型跳跃感就行了,比如说街头霸王2加速版和之前的街头霸王2四大天王、街头霸王2四大天王和再之前的街头霸王2无印版、又或者是街头霸王2加速版和之后更换CPS2基板的超级街头霸王2等等


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看不懂就算了



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开课的几个项目经过几年发展都进入成熟期

2D一侧市场占有率上也开始大幅追赶Capcom

虽然依旧问题多多,但是一度品质没有提升那才怪了


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