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[求助] 不懂就问系列:游戏的帧数越高代表着??

posted by wap, platform: Chrome
现在视频播放器都在追求60fps的时代,还在谈游戏是否需要60fps,这就和当年说vcd足够,dvd浪费的论调何其相似
性能达不到60fps不代表30fps足够好,fps越高越好


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posted by wap, platform: Samsung
稳定60帧带来的丝般顺滑的体验绝对会上瘾的,但是如果接受了电影长期以来使用低帧带来的既定印象以后,30帧确实会更有“电影感”,不过我个人更喜欢高帧率。

本帖最后由 泡泡嘴 于 2014-10-22 14:49 通过手机版编辑



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30FPS没什么电影感,但的确足够流畅体验游戏。游戏运行最忌讳的是帧数不稳定跳帧,波动大的话比如40~60其实是比锁在30还要难受的。

另外,60的体验, 一般属于一种锦上添花式的体验,有些类型必须,比如:竞技FPS,竞技RTS,FTG,Racing。都十分要求游戏有60帧体验,因为这跟游戏的追求是挂勾的。其它的有60帧会很爽,但不会让游戏变得好玩,仅此而已。


本帖最近评分记录

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TLOU PS4版,分别有60帧和锁30帧,试一下就知道对比还是挺强烈的。

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看游戏,恶灵附身30帧就很流畅,应为镜头和人物运动慢。而罗马侄子30就不是很流畅了,60才行

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感觉2d游戏的30祯、60祯的区别比3d更明显

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帧数越高表示越土豪。

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玩fps连60帧都分不出来的兄弟我很羡慕,怎么玩都不头晕太爽了…

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引用:
原帖由 akira1917 于 2014-10-22 16:04 发表
TLOU PS4版,分别有60帧和锁30帧,试一下就知道对比还是挺强烈的。
那个30帧显然是有问题的,对比一下PS3原版30帧吧

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @flashback  于 2014-10-22 14:04 发表
帧数是否够,是相对于游戏类型而说的。
传统的回合制RPG,15就可以忍受了。
横版ACT,30帧数算流畅了
FPS类游戏,60帧数才能觉得流畅

这是跟画面的变化速度相关的
对于RPG来说,大多数的背景在1秒内是很少变化的,角色也很少有快速的大范围的移动和变化。这样即使帧数低,也不会觉得两帧之前有多大的跳动,人脑觉得是流畅。

对于FPS来说,视角在不断的变化,画面在不停的改变,这种情况下,如果帧数过低,两帧之前有大量的图形改变,对于人脑来说,就会显得跳跃不连贯。

另外就是对人来说边际效用递减,15帧数到60帧,感受提升明显,而从60帧数到100帧,提升就不如之前的感受明显了,但依然是可以在某些极端情况下感受到提升。在画面小幅变化时讨论100帧和60帧哪个更流畅是没什么意义的。
横版act像大金肛这种没60帧根本玩不了

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有些游戏60提升到100也是非常明显的,特别是枪类,比如雷神之锤3
其实绝大部分游戏低于40都是很容易感受出来的,和游戏类型无关,只是很多游戏类型游戏的流畅性对游戏影响不大而已
60只是一个“性价比”高的数值而已,并不表示不到60就不行,也不表示超过60就没用

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人眼感官最高分辨就是60帧,再多也没意义了

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只玩游戏机的30帧,习惯了不会觉得不妥,可是一旦上了PC版的60帧,再回到主机30帧都会感觉卡顿。
别的不说,最近的生化4HD,PC版玩过之后再让你去玩PS360版HD,绝壁30帧不能忍。

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posted by wap, platform: iPhone
代表越高端,越自豪!

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玩过泰坦副 在去玩dr3 区别蛮明显的

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