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[老游杂谈] 世嘉的《哆啦A梦》系列游戏

      

    http://hi.baidu.com/sega_ages/item/5f7015109b8a17f765eabf03

    《哆啦A梦》(原名“ドラえもん”,国内常用通俗译名为“机器猫”、“小叮当”)乃日本国民级卡通作品,它由漫画家藤本弘与安孙子素雄创造,漫画版自1969年开始连载,包括短篇与大长篇两种,后推出动画剧及动画电影版本系列,并有大量相关玩具及电子游戏等衍生品。除日本外,其在包括中国在内的许多亚洲国家中也享有超高人气。

    《哆啦A梦》以滑稽搞笑为主要表现元素,题材属科幻与魔幻之交融,故事主旨积极健康,人人咸宜(实际上更适合低年龄人群)。剧情主要围绕一只来自二十二世纪的猫型机器人哆啦A梦和一名普通的四年级小学生野比大雄之间展开,哆啦A梦拥有大量新奇的未来道具,它是大雄的后人为帮助其祖先解决生活中各种难题而派来的机器保姆。

    苏博士喜欢哆啦A梦,但并不因为它是我儿时的伙伴,而是觉得它的蓝白色很像世嘉。

    世嘉历来热衷于将动漫改编为游戏,因原作品本身的人气对游戏销量会有一定的保证——世嘉甚至会主动创造动漫以推广游戏,前有《赤色光弹》,近有《甲虫王者》和《毁灭世界的六人》。而且,世嘉在1992年将“开拓低年龄层玩家”定成了一项重要的商业战略。所以说世嘉若与《哆啦A梦》不发生交集,都是不可思议的事了。


      

    第一个出现在世嘉系机种的《哆啦A梦》游戏是MD的《哆啦A梦 梦之盗贼(Doraemon: Yume Dorobou to 7 Nin no Gozans)》,此作是在世嘉主导下,与G-SAT、Nexus Interact和Winds三家小制作方共同制作的。日版发售于1993年3月26日,后由三星推出韩国版。

      
    本作是一款横版动作游戏,其故事为原创:邪恶的盗梦者汪达拉斯,将大雄、胖虎、小夫等小孩子们的梦吸走,并用这些梦构成了一个梦幻星球。失去梦的孩子们,变得如同石头一般。为夺回孩子们的梦,哆啦A梦只身飞往梦幻星球讨伐汪达拉斯。

      
    开机时,哆啦A梦会清晰地喊出一声“SE~GA~”,这是由原动画中哆啦A梦的声优大山羡代女士所配的。出现标题画面时若不按开始键,就会演奏《哆啦A梦》动画的主题曲(下方配歌词),哆啦A梦还将随乐起舞,表演杂耍,很可爱。

    本作受众年龄层较低,故总体难度并不高,攻关中很少有紧张感。虽说哆啦A梦容易被敌人撞死,且部分设计巧妙的机关陷阱常常害死初玩者,但加命也是极其容易的。只要得到五颗金星或吃到铜锣烧就会加一命,攒齐77颗银星可进入奖励版面将其全部转换为金星,这些铜锣烧和星星道具遍布关卡,俯拾皆是。此外还有固定的红色门,进入后可玩一种类似柏青嫂的游戏,最多可得9条命。

    画面用色相当协调美观且清爽,场景元素精致,哆啦A梦表情丰富可爱。共有游乐园、音乐屋、绿色山谷、星空宇宙等风格完全不同的七大关卡,各关间鲜有重复感,明显看出制作诚意。操作手感很舒适,绝对堪称良作。

    哆啦A梦使用休克枪作为武器,能将敌兵定住,被定住的敌兵可以当做平台或拿在手中,若蓄力攻击则会击毙敌兵,死掉的杂兵不会复活。哆啦A梦还可以做出跑步、滞空、爬墙等动作,得到竹蜻蜓道具可以在空中飞行较长时间。

      
    头目战并不精彩,除最终关外,其余各关皆采用如同《亚历克斯小子 天空魔城(Alex Kidd in Miracle World)》般的猜拳形式。用A、B、C三键代表石头剪子布,再配合左右键决定胜负。最终关则是与头目们玩“抢椅子”游戏,随机性很强。各普通版面明明制作得很精致,原以为会很激烈的头目战,却有敷衍了事之嫌。或许世嘉是为了让小孩子感觉有趣才如此设计的。

      
    在进入游戏前的设定菜单里,可以选择“趣味模式(おたのしみモゲーム)”。该模式下,哆啦A梦不会被敌兵弄死,只有坠入悬崖岩浆或输给头目才会损命,但关卡长度不及正常模式三分之一,且不能看到结局。

    在设定菜单中还可以进入“哆啦A梦占卜”页面,会提出“年龄”、“血型”、“是否玩过世嘉游戏”等选项。玩家回答后,系统会得出占卜结果(苏博士的占果是“娇生惯养,但属领导类型”)并自动为玩家选择关卡模式和操作模式。

      
    本游戏有限定版,称为“ドラえもん 夢どろぼうと7人のゴザンス ワクワクケース”。此限定版附送一个绘有哆啦A梦形象的铅笔盒、数根HB铅笔和一块橡皮。外包装纸盒两侧开口处贴有透明胶带,购买者开封时极易损伤外盒,故中古收藏者应当留意外盒背面状况。



      
  1993年4月29日在日本发售的GG掌机游戏《哆啦A梦 狗王的野望(Doraemon Noranosuke no Yabou)》是世嘉系机种的第二部《哆啦A梦》作品,由世嘉发行,仅有日版,开发方不明(应该是世嘉)。

      
    本作是一部纯正的横版动作游戏,讲述大雄等人被狗王军团掳走,哆啦A梦前去营救的故事。画面漂亮细致,尤其主人公哆啦A梦很有质感,配乐也符合作品风格。在玩法上,哆啦A梦可通过踩踏消灭大多数敌人,得到空气炮和休克枪后可以远程攻击。哆啦A梦能攀墙、爬壁,表情细节比较丰富。无血格之类的设定,但持有武器时可抵挡一次攻击。

      
    关卡包括街道、摩天大楼、森林、美国西部、外太空等。除了宇宙站关某处将主角完全遮挡的段落很烦人外,其他各版面都不错,有两小关还要操控哆啦A梦戴着竹蜻蜓在空中飞行。

    在常玩世嘉游戏的老玩家看来,其难度如小菜一碟。然本作是面向低龄玩家群体的,对于把GG拿在手里都嫌大嫌沉的小孩子来说仍具有挑战性。


      
    1996年3月15日发售的世嘉土星游戏《哆啦A梦 大雄与复活之星(Doraemon Nobita to Fukkatsu no Hoshi)》,是世嘉机种上第三部《哆啦A梦》作品,仅有日版。本作由酒田SAS开发、老牌玩具公司EPOCH社发行,这对组合曾在任天堂系机种上推出过数款《哆啦A梦》游戏。

      
    受时代潮流影响,本作融入了3D元素,但玩法还是传统横向卷轴式。包装封面和游戏中的人物特写皆采用动画版画风,五名原著角色皆由原班人马配音,对动画版爱好者而言很有吸引力。

      
    冒险舞台设定在宇宙中的一颗未知星球上,关卡由平行平台构成,需要反复跳线寻找出路。本作采用了“死亡交代制”,每名角色等同一条生命,不能自由选择使用人物。

    苏博士认为此作在操作感、攻击判定、整体平衡性、版面布局等方面都有一些小问题,故不可算良品。


      
    1996年4月26日,世嘉在GG掌机上推出《哆啦A梦 火热天国(Doraemon Waku Waku Pocket Paradise)》,它属于小游戏合集类作品,可以二人对战,仅有日版。故事模式中,玩家要在桌游棋盘状的大地图中前进,并挑战一个个小游戏。这些小游戏包括用桃太郎团子驯服恐龙、用反弹斗篷战保镖机器人、用万能缰绳骑黑猫等。内容极低龄化,玩久会感觉很无聊。


      
    世嘉DC上有一款《我是哆啦A梦(Boku Doraemon)》,由世嘉的子公司SEGA TOYS制销,发售于2001年1月25日,仅有日版。本作属育成型冒险类,玩家扮演哆啦A梦来照顾大雄,需要在两年内(游戏中时间)与大雄之间达到一定的信赖度,最终促成大雄与静香的婚事。

      
    游戏中以星期为基本单位,哆啦A梦在每星期只能做一件主要的事,流程剧情几乎完全忠于原著故事情节,故对《哆啦A梦》迷而言非常有收藏意义。画面完美地融合了卡通与多边形,人物采用2D形象,而诸如房屋内部等则采用3D构造。


[ 本帖最后由 Soviet所谓爱 于 2014-9-2 00:06 编辑 ]
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本帖最近评分记录

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    据苏博士调查,在1993年至2003年期间,世嘉的16位元儿童电子智育玩具PICO上共诞生了13款《哆啦A梦》软件作品,其中《ぱそピコ ドラえもん のびたのまちなかどきどきたんけん!》、《ぱそピコ ドラえもん のびたとひみつどうぐをみつけよう!》、《ぱそピコ ドラえもん のびたとまいごのきょうりゅう》和《ぱそピコ ドラえもん タイムマシンで大冒険》四款被陆续移植到了PC平台。而在PICO的32位元后续机种BEENA上,在2005年至2010年期间共有4款《哆啦A梦》作品问世。


      
    这些PICO和BEENA上的《哆啦A梦》作品很适合低龄玩家,主要是寓教于乐形式的作品,比如说PICO的《クイズにチャレンジ! ドラえもん》包含了大约1000道问答题;《ドラえもん よめたよ・かけたよ ひらがな カタカナ》可以用来学习拼写和练习书写日文假名;《ドラえもん えんそく・いもほり・うんどうかい》是用来体验幼儿园生活的;《ドラえもん のびたとまいごのきょうりゅう》可以培养好奇心,提高理解能力等等。这些智育软件有一部分受到过日本教育学界专家教授的肯定和赞扬。
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    世嘉退出家用硬件竞争后,在任天堂机种上推出了五款《哆啦A梦》作品。其中NDS平台有四款,包括“新剧场三部曲”——《哆啦A梦 野比的恐龙2006(Doraemon: Nobita no Kyouryuu 2006 DS)》、《哆啦A梦 野比的新魔界大冒险(Doraemon: Nobita no Shin Makai Daibouken DS)》和《哆啦A梦 野比与绿巨人传(Doraemon: Nobita to Midori no Kyojinden DS)》,以及学习软件《书写记忆 哆啦假名(Kaiteoboeru Doragana)》;Wii平台的一作名为《哆啦A梦 秘密道具王决定战(Doraemon Wii: Himitsu Dougu Ou Ketteisen!)》。因在韩国任天堂官网的游戏发售名目中并未找到这些作品,故它们应该都是只有日本版的。

      
    “新剧场三部曲”,自2006年起每年3月初发行一部(2日、8日、6日),皆依同年新剧场版电影动画为蓝本改编,每个游戏发行的日都比电影首映日还早两天。

      
    《新恐龙》是卡牌战斗式RPG。张书乐先生的文章《机器猫30岁生日快乐 多啦A梦的游戏大冒险》中对本作玩法有很详细的介绍:“游戏的战斗系统采用了卡片式,这一系统的规则与现今成熟的卡片系统较为相似。共有攻击卡,恐龙卡,强化卡,道具卡4大类,通过组合不同的卡片会有各种不同的效果。而且更为新颖的是,由于游戏采用了触摸屏游戏方式,玩家将能够在沉迷多啦A梦20多年后,首次用自己的手去触摸和操纵多啦A梦了。”世嘉官方资料称本作登场恐龙约100种,卡牌数在240种以上,充分利用NDS的双屏幕,将战斗画面表现得很有魄力与真实感。此外,游戏中加入了原动画电影中没有的侏罗纪、三叠纪等冒险舞台,也有原创的角色(比如少女露露)和秘密道具。哆啦A梦、大雄、小夫、静香和胖虎这五名主要人物的配音者与动画电影是完全的相同阵容。

    为答谢消费者,世嘉随后举行了一次对购买本作的玩家的回函抽奖活动,奖品是印有哆啦A梦造型的一台NDS主机,限量100台。

    本作制作人堀川祐史和监督山田孝一(皆属于第2GE研究开发部)曾领衔制作多款《樱花大战》系列作品,他们二位本身就是《哆啦A梦》的忠实爱好者。堀川称,世嘉将本作视为一个大项目,故制作得很用心,藤子公司和小学馆的相关检查人员对本作的评价非常高。

      
    《新魔界》沿袭《新恐龙》的基本游戏形式,仍为卡牌战斗式RPG。据世嘉官方称,本作比《新恐龙》更加容易和有趣,冒险地图更加直观简洁,且为了使年龄很小的孩子也能享受足够的乐趣,特意搭载了一个“简单模式”。新增“魔物卡”与“魔法卡”的组合让攻击方式更加多样化。还支持Wi-Fi通信,能让全日本各地的玩家参与对战,享受交换和战斗的乐趣。

   
    本作的回函奖品也更吸引人,有天文望远镜(10名)、星象投影仪(10名)和自行车三种(80名),皆印有哆啦A梦的大头像。而预约购买本作者可得到一套精美的游戏主题贴纸。


      
    《绿巨人》是一款任务型动作游戏,关卡包括传统横版动作和趣味迷你游戏两种形式。在横版动作关中,玩家可以在哆啦A梦和大雄间随意切换,两人各自持有不同的攻关道具,要依据场合选择适当的道具。胖虎、小夫、静香则作为援护角色登场,可以协助攻击、使用特技或加血。

    游戏中的收集元素非常丰富,还可以通过合成原材料制成药物、装备和装饰品,装饰品可以放在自己的基地中。苏博士认为,动作类自然要比卡牌对战RPG类适合更多的玩家,本作无论操作手感还是音画表现皆达到历史之最,可称世嘉系《哆啦A梦》作品之魁。唯一的缺点就是剧情很长又不能切掉(二周目可)。此外,本作支持通过DS DOWNLOAD的方式进行四人联机玩迷你游戏。

      
    世嘉为给本作宣传造势,故在其高人气益智问答型网络街机游戏《网络对战猜谜 Answer×Answer 高级版(Network Taisen Quiz Answer×Answer Premium)》中,准备了“哆啦A梦”相关的题库。这些谜题分为两个时段配布,第一次是3月6日至9日,第二次是3月20至30日,在活动期间选择“哆啦A梦”相关谜题即可。视排名情况,可获得“哆啦A梦王”、“哆啦A梦通”和“哆啦A梦爱好者”三种称号。这属于一种交叉推广战略。

    本作也有回函抽奖活动,一等奖为自然森林露营活动旅行活动(10组),二等奖为印有《绿巨人传》电影图案的NDSL保护罩一个(70名)。

      

    《哆啦假名世嘉与小学馆共同开发的NDS用日文假名学习软件(也包括小学一年级生要学习的80个汉字),发售于2008年11月27日。本作应用对象为4岁至小学1年级的日本儿童,学习课程由小学馆监修,全程语音指导,可以使儿童愉快地学习拼读和书写还包含有赛车、钓鱼、迷宫等趣味迷你游戏。中国玩家拿来练习基础日文也是可以的。


      

    Wii的《道具王》是一款可供四人游玩的派对类游戏,发售于2007年12月6日。玩者们挥动遥控器投掷骰子,使角色在绘制精美的棋盘上逐格前进,在途中获得各种道具并参与有竞争性的迷你游戏,简单直观而又充满趣味,非常适合全家同乐。有多种棋盘和游戏界面可供选择,包括街道、云上世界、水上世界等。人物形象非常可爱,采用原声配音,背景音乐和音效表现得也非常到位且细致。

    本作的预约特典名为“だれのかわかるバンド”,共有六种,与Wii遥控器相结合后可更直观地区分每位玩家该使用哪一柄。而初回特典(封于包装盒内)为一张可在SEGA TOYS配布的街机游戏《比娜大陆 哆啦A梦(Beena Land Doraemon)》上使用的原创专用卡片。

      
    “比娜大陆”是SEGA TOYS为应和由世嘉掀起的卡片街机大潮,而推出的“具有儿童教育意义的低龄向卡片街机游戏系列(児童教育を兼ねた業務用キッズ向けカードゲーム)”。目前已知有“茶犬”、“哆啦A梦”、“小火车托马斯”三种。而在“比娜大陆”的前代“皮克大陆(Pico Land)”系列街机上,也有一款《哆啦A梦》卡片游戏。


    顺带一提,据国内网络媒体17173称,世嘉在2007年曾筹备制作《哆啦A梦 网络版》,其策划人是铃木裕大师,游戏以“任务副本”模式展现,玩家以非主要人物的身份参与到哆啦A梦和大雄等人的故事中,玩家的行为将影响各个故事的结局。游戏的时空系统非常新颖,玩家通过航时机进入到其它年代,整个世界都会有相应的变化,比如70年代是树林的地方,到了90年代就会变成高楼大厦。而且因哆啦A梦等人喜欢去侏罗纪时代旅行,所以游戏中还会有恐龙世界。还加入许多可玩性很高的迷你游戏,比如飙车、在空地中举办演唱会等。并且铃木裕暗示本作将重视中国市场。

    虽然原文中描述的绘声绘色,很吸引人。但世嘉、小学馆与日本西方各游戏媒体皆无相关报道,且该消息是在所谓“愚人节”时间发布的,故可信性极低。


    (完,作者苏维埃博士)


[ 本帖最后由 Soviet所谓爱 于 2014-8-31 17:47 编辑 ]
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可以投稿给ucg了吧?

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DC版的画面很漂亮

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アン アン アン とっても大好き ドラえもん

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ds的玩过,手感还不错,每次玩一点,老玩不完,有种好长的感觉。。。

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作为蓝胖子迷,没有玩穿过一款哆啦a梦游戏…………我很惭愧

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md机器猫很好玩的,和boss猜拳决胜负,童趣满满
可惜没有出avg或rpg类型的,要是把3do版的出给mcd就好了:D

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看来帖子想去收DC版了

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昨天刚打完新魔界大冒险,感觉卡槽太少了,玩起来放不开

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game boy 上的机器猫好玩,就是有几关用厚机玩得差点瞎眼

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博士的帖子就是有内涵

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马克西姆

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高级~~

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