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[老游杂谈] 今天买了KOF13,我就想问问,KOF的故事现在是个什么状态了……

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-8-22 22:29 发表
...

8.虽然KOF12和KOF13角色减少,并没有追加真·新角色·,但你仔细回去数数,也绝对不是"砍掉了大半"这个数学题,本来KOF11里有些角色就是加得比较勉强(由于NBC的帮忙PS2中直接把现成的角色拿过来当移植独占用),而且旧点绘设计较仓促,很多角色的形象并没有完全融合到KOF世界观中,KOF12中换了全套点绘当然不可能一一都搬过来,而且你扪着良心回过头再数数,2D点绘里有哪一个比KOF13登场角色数量多的、而且还不是MB那种一套点绘复用到多个再多个可选角色上的?
KOF13是点阵绘制的?TAITO TYPE X2有这功能吗?


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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-8-23 08:30 发表


1.Taito Type X2首先是街机厅的游戏运营平台,不是街机游戏的开发平台,更不是图形开发工具

2.Taito Type X2上的格斗游戏,基本上只有2D格斗游戏,大部分都是点绘,包括有到底是位图还是矢量图之争的点绘游戏,而某 ...
有证据证明KOF13是点阵的吗?我很想知道CPS3之后是否还有点阵绘2D的机板。



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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-8-23 13:17 发表


你先确认一下点阵绘是不是就是"ドット绘",如果你确认清楚了的话,那么接下来可以安心数一下可能会出现的列表了
那个叫Bitmap,或者叫Raster graphics。把2D活动块贴在平面多边形(Z轴为0)上的那种不算。


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引用:
原帖由 clarkh 于 2014-8-24 00:16 发表

我也想知道街机基板有几个有能力绘制全屏高清矢量2d游戏的……kof13是3转2然后画师再描一遍,我都说的很明白了,3d建模外包给中国公司做的。要是还不明白随便出几个人的neomax,画面放大瞬间看到狗牙没?矢量的会有 ...
放大有锯齿就一定是点阵?你都说了是3D上描绘的,MVS上的KOF肯定不是吧。

而且矢量并不适合做格斗游戏,动作看起来会很僵硬,还是单面多边形那种比较好。

[ 本帖最后由 KainX 于 2014-8-24 00:51 编辑 ]

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我忽然又觉得你们说的也有道理,就算是贴在多边形上但那贴图是点阵绘制的好像也不能说不是点阵LOL

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