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[老游杂谈] 今天买了KOF13,我就想问问,KOF的故事现在是个什么状态了……

修正一下各位的错误

1.13里没有集结起三神器,草薙剑仍然还在草薙京的体内(很简单,他们并不是需要三神器来开启时空门,而且利用三神器的被夺取来解封大蛇封印,利用大蛇的力量来开启时空门,少了八咫镜和八尺琼勾玉之后的KOF11尾声阶段,大蛇封印实际上已经处于解封状态了,KOF13的开篇他们只是想除掉草薙京这个碍事的家伙而已)
2.老祖宗不是西方意志,老祖宗只是西方意志下面的部落头领,类似于盖尼茨的地位
3.雀斑脸并没有走进时空门,时空门是老祖宗替自己的行动准备的,雀斑脸的计划用不到,时空门最后是开启一段时间后到点了自己关闭掉谁也没有进去
4.没有任何人会保留关于雀斑脸的记忆,只是看到某些器物有种Dejavu的感觉,仿佛生命里有某人存在过



5.森气楼、Nona、Falcoon本质上都是插画师,只有Falcoon和Nona担任过艺术总监,但具体人设并不是完全由他们个人单体负责,这句话这十几年还要再说多少遍各位才觉得是可以接受的真理?



6.EX1和EX2只能说在GBA那个年代,在GBA这个硬件条件下部分还原了旧点绘KOF的感觉,但论水平,EX2都离正统KOF作品哪怕是03差得远,不信的话你把几个新角色的必杀技一个一个动作帧拆开来看看,都是什么粗制滥造的设计



7.手感和打击感,这复合问题仍然还是经常在讨论中以串场的意思出现,按照原来几个KOF论坛的讨论内容,应该Atomiswave相较MVS的性能提升,不少旧点绘的动作设计追加了饱满的动作维持帧,所以动作显得软绵绵,而且是过于饱满状态



8.虽然KOF12和KOF13角色减少,并没有追加真·新角色·,但你仔细回去数数,也绝对不是"砍掉了大半"这个数学题,本来KOF11里有些角色就是加得比较勉强(由于NBC的帮忙PS2中直接把现成的角色拿过来当移植独占用),而且旧点绘设计较仓促,很多角色的形象并没有完全融合到KOF世界观中,KOF12中换了全套点绘当然不可能一一都搬过来,而且你扪着良心回过头再数数,2D点绘里有哪一个比KOF13登场角色数量多的、而且还不是MB那种一套点绘复用到多个再多个可选角色上的?

[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2014-8-22 22:35 编辑 ]


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引用:
原帖由 KYOJYF 于 2014-8-23 02:11 发表

好顶赞!
另外,大神零儿的狼牙罗汉击还是很有SNK乱舞范的,其它可能正如你所说。不过能在GBA玩到如此素质的KOF我心足矣,总不能拿GBA和MVS来比硬件吧。SNK(P)在GBA平台还是很良心的,EX2和MSA都是少有的原创性 ...
EX1和EX2是MMV开发的



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引用:
原帖由 KainX 于 2014-8-23 04:48 发表

KOF13是点阵绘制的?TAITO TYPE X2有这功能吗?
1.Taito Type X2首先是街机厅的游戏运营平台,不是街机游戏的开发平台,更不是图形开发工具

2.Taito Type X2上的格斗游戏,基本上只有2D格斗游戏,大部分都是点绘,包括有到底是位图还是矢量图之争的点绘游戏,而某靠3D在工作量上投机取巧的2.5D游戏最新作已经直接滚到单独的Taito Type X3上去博眼球了


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引用:
原帖由 KainX 于 2014-8-23 10:52 发表

有证据证明KOF13是点阵的吗?我很想知道CPS3之后是否还有点阵绘2D的机板。
你先确认一下点阵绘是不是就是"ドット绘",如果你确认清楚了的话,那么接下来可以安心数一下可能会出现的列表了

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引用:
原帖由 clarkh 于 2014-8-23 09:54 发表

我倒是不介意kof新作换成街霸4的引擎,当然美术风格不能一样。毕竟3d人物2d玩法是新时代的趋势,而且技术上也已经可以做到卡通渲染效果近似2d了,换装、DLC、调动作都是3d有压倒性优势,参考gg最新作。说道换装,最 ...
GGXrd不一定有大量换装,至少目前无印街机版是没有的

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