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[老游杂谈] 今天买了KOF13,我就想问问,KOF的故事现在是个什么状态了……

1、03抢神乐、11抢八神、12那完成度忘记抢没抢草薙了。
2、13最后集结三神器之力,复活老祖宗,遥彼一帮大小boss除了xx逃跑了以外,别的都成祭品。
3、原来雀斑复活老祖宗是为了消灭老祖宗,kof第一个反派主角成功洗白,剧情感人程度个人觉得超越97的三神器合力。
4、老祖宗是西方意志,大蛇是东方意志,老祖宗复活后视大蛇的精魂为无物,不过也有说法是因为大蛇封印没解除所以没有力量。
5、雀斑脸消灭老祖宗失败被合体,变成黑化雀斑,被主角打败后为了消灭老祖宗,走进时空门自杀,消除因果关系。
6、最后剧情是除了伊丽莎白的一点点记忆外,别人全部忘记雀斑这个人,哈迪伦剧情上有点含糊不清,好像也意识到雀斑脸曾经存在过。
7、期待kof14像98、02一样做成kof13um


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原帖由 lyt777 于 2014-8-20 11:42 发表

哦,那当时万龟出来到底干嘛的?还有小卢佳……
万龟是镜子造出的幻影,真人早死,小路家出来刷刷存在感,因为他妹妹螺丝被坏人利用还是挟持来着,办了几届kof大赛,总之是个虎父犬子的典型,虽然按照官方设定据说其实力超过他爹爹,但摆脱不了内心是个抖m的若受样。



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原帖由 orx 于 2014-8-20 16:01 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus
即使洗白ASH也是历代KOF中最讨厌的几个原创角色之一。。

因为有人设垫底的MIA系列存在所以才有之一。
非正传的就不用说了,不然gba两作人设也在看着你……


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原帖由 lyt777 于 2014-8-20 21:10 发表
晚上打了一会儿直接喷了,这系统怎么感觉越做越回去了?11里就加了SUPER CANCEL和EX必杀的概念,过了两作了这系统除了把能量条和CANCEL条分开之外别的啥都没做,人物还砍掉了大半,而且角色出招都回到了96以前的系统 ...
kof正传里xi的手感是仅次于03的……烂。最烂是03,xi稍微改回来点,但还是烂,12那半成品连比较的资格都没有。
出招手感最好的是98、02um、13。97简化过度带来一些bug打法和串招。

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原帖由 小李子大脸猫 于 2014-8-22 22:29 发表
修正一下各位的错误

1.13里没有集结起三神器,草薙剑仍然还在草薙京的体内(很简单,他们并不是需要三神器来开启时空门,而且利用三神器的被夺取来解封大蛇封印,利用大蛇的力量来开启时空门,少了八咫镜和八尺琼勾玉之 ...
剧情的确我有不少记不得了,只记得大致流程,毕竟是前两年在拳皇盟讨论的了……
但11我不针对打击感,纯粹针对手感,因为打击感是音效和动作决定的,但手感是程序本身的输入容忍度决定的,03的时候不知道是因为开发人员换人亦或其他原因,引擎的确是重写过的,rom也有人分析过,11是动作多了,但跳c近c之类的手感是和03类似的,包括跳跃的曲线等等,按老的速度和时间很难连上。
矢量和点阵的分析其实其他人想太多了,不管绘制的时候是用什么工具或手段绘制的,最后显示的方法才决定了是矢量还是点阵。就我的记忆中,格斗游戏好像还没有矢量渲染的,素材都是位图或者说点阵的,可能某些光效能渲染矢量,整个画面都矢量的开销是很大的。mame倒是有一些很老的点线风格的抽象派游戏,那是矢量的。就好像你用ai绘制了一张4k高清的矢量海报,最后输出成png,那还是位图的不是矢量。
kof13我也说过好多遍了,是3d建模然后转2d,发回日本去美术再描一遍手绘的。街霸4、战斗幻想曲是3d游戏,bbcs、ggxx、kof13都是2d点阵游戏,新出的gg是3d游戏。安卓的街霸4是点阵的不是3d的,里面都是3d动作的截图,和kof98在显示上没区别。
还有2.5D是PC游戏以及网游里提出的概念,也是3d建模转2d截图,然后画面中显示立体感的,比较有名的是早期的传奇那种是2.5D,所以2D格斗游戏这种没Z轴的游戏也算不上2.5D。

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引用:
原帖由 KYOJYF 于 2014-8-23 08:58 发表

投机取巧2.5D不能再赞!
总会看到低端黑的言论:这新的KOF跟那啥差距也太大了!落后了这么多……确实,S社混的没有C社那么风光,但就制作理念而言,后者本人不齿。一个低端引擎所有子项一个路数……嗯,好处嘛,换 ...
我倒是不介意kof新作换成街霸4的引擎,当然美术风格不能一样。毕竟3d人物2d玩法是新时代的趋势,而且技术上也已经可以做到卡通渲染效果近似2d了,换装、DLC、调动作都是3d有压倒性优势,参考gg最新作。说道换装,最早一代大规模换装的kof就是kofmi了,因为只有3d建模才能实现,其他几代2d的kof只有个别人物有不同服装,全部动作重绘一遍的开发量还是不小的。

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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-8-23 13:18 发表


GGXrd不一定有大量换装,至少目前无印街机版是没有的
那种我觉得是家用机的噱头居多吧,可能性还是有的。很多人讨论点绘就喜欢把制作和显示混为一谈,所以你和他标准都不同的情况下是辩不下去的,只要是矢量游戏就算拉到4k的分辨率都不会出现马赛克,前提是机子受得了4k的渲染分辨率……

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引用:
原帖由 KainX 于 2014-8-23 10:52 发表

有证据证明KOF13是点阵的吗?我很想知道CPS3之后是否还有点阵绘2D的机板。
我也想知道街机基板有几个有能力绘制全屏高清矢量2d游戏的……kof13是3转2然后画师再描一遍,我都说的很明白了,3d建模外包给中国公司做的。要是还不明白随便出几个人的neomax,画面放大瞬间看到狗牙没?矢量的会有狗牙?

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