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[任天堂] 多年后,始终想不明白~

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原帖由 wopare 于 2014-7-18 09:14 发表
银河战士操作哪里不好?
请问在右平移的时候想往左看要怎么操作啊?


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原帖由 wopare 于 2014-7-18 10:58 发表


一个游戏的操作只要符合游戏本身的设定,让人觉得操作流畅不别扭就可以,反正我玩银河战士的时候从来没有想过往右平移的时候想往左看,也没觉得操作有任何不便
总有人觉得别扭啊
一堆动作游戏可以锁定还不是给了右摇杆控制镜头
PS2的SHINOBI都能让你到处看
这种不人性的设计还跪舔,真饭



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原帖由 mushroom 于 2014-7-18 11:23 发表


一堆动作游戏哪一个给了右摇杆可以改变角色面朝方向的?
还是你的意思是MP应该做成第三人称视角的?或者能够朝镜头以外的方向射击?

要求一个不需要移动操作同时瞄准的游戏有右摇杆瞄准是什么境界?强迫症?
面朝方向是什么?
一堆第三人称打枪还能面对着镜头跑呢
不需要瞄准给个按着R的瞄准模式是啥意思啊?


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原帖由 wopare 于 2014-7-18 11:36 发表


我不是什么真饭。大概是LZ举的例子不好,银河战士本来就不是fps,非要拿fps那套操作来套用,而且对于我这种讨厌fps的人来说,fps那种操作我也觉得别扭,所以这还是一个习惯问题,和人性不人性无关,你所说的shin ...
人都有习惯的,不提供就是制作方不人性咯
那为啥3代操作改了?

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原帖由 wopare 于 2014-7-18 13:36 发表


按你这个逻辑的话,所有的游戏都不人性化,你能说出哪个游戏是符合所有人的习惯的么。这就和一道菜不可能合所有人口味一样,你觉得好吃了,多吃点或者以后就选这个菜或类似的菜吃,觉得不好吃,换别的符合你口味 ...
这游戏要你从头到尾到处乱瞅的,要乱瞅还得站定不许动,这都要洗啊?

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引用:
原帖由 mushroom 于 2014-7-18 14:03 发表


面朝方向是什么?参考2B双摇杆俯视射击游戏。
MP的基础是第一人称视角,第三视角下是否需要camera操作和MP无关。游戏中实际也不需要移动中操作视角,视觉受限本身就是这个游戏的一部分。


MP是否需要右摇杆 ...
游戏只认镜头方向啊,shinobi我把镜头拉个180度,左摇杆前推还不得顺着镜头跑了
还游戏一部分,游戏一部分就是专给人找不自在?
那3代干嘛改啊,继续给人找不自在啊?

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