» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[任天堂] 多年后,始终想不明白~

银河战士操作哪里不好?


TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-18 09:44 发表

请问在右平移的时候想往左看要怎么操作啊?
一个游戏的操作只要符合游戏本身的设定,让人觉得操作流畅不别扭就可以,反正我玩银河战士的时候从来没有想过往右平移的时候想往左看,也没觉得操作有任何不便



TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-18 11:12 发表

总有人觉得别扭啊
一堆动作游戏可以锁定还不是给了右摇杆控制镜头
PS2的SHINOBI都能让你到处看
这种不人性的设计还跪舔,真饭
我不是什么真饭。大概是LZ举的例子不好,银河战士本来就不是fps,非要拿fps那套操作来套用,而且对于我这种讨厌fps的人来说,fps那种操作我也觉得别扭,所以这还是一个习惯问题,和人性不人性无关,你所说的shinobi和银河也不是一个类型,之所以可以到处看也无非是这个游戏的系统需要这种操作而已。而银河战士的设计决定了他不需要这种操作也能让你玩的很舒服,就这么简单。而且一直以来,我感觉玩fps的总是有种无形的优越感,仿佛所有的类似游戏套上fps操作和设定立刻就完美了,最好所有游戏都能像fps那么玩才好。就好比以前喷生化不能移动射击的,现在又来银河不能右摇杆瞄准,其实都是一个路子。


TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-18 11:49 发表

人都有习惯的,不提供就是制作方不人性咯
那为啥3代操作改了?
按你这个逻辑的话,所有的游戏都不人性化,你能说出哪个游戏是符合所有人的习惯的么。这就和一道菜不可能合所有人口味一样,你觉得好吃了,多吃点或者以后就选这个菜或类似的菜吃,觉得不好吃,换别的符合你口味的菜吃。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博