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[WE] 觉得现在很多实况饭还不能面对FIFA主要有以下几个原因。

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

FIFA早就换制作组了。其实这问题真是月经,没啥好争的。喜欢哪个就玩哪个呗。



声色犬马

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posted by wap, platform: VIVO (Xplay)

年经贴    双方都别想劝的动对方 爱玩啥玩啥



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引用:
原帖由 syu 于 2014-7-8 17:41 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia T)

实况根据战术决定跑位积极性,可即时切换三种战术,实在不行可以用r3强制跑位。
还能设置副阵型即时切换,但那又怎么样?本身的AI跑位确实是比FIFA的蠢很多,R3能控制所有队员的跑位吗?
每一次操控带球队员的时候都一定能非常准时的同一时间去做好对其他队员跑位的精确调整吗?接球队员是一脚出球的时候还有时间去调整R3吗?
积极性又不等于阅读比赛的合理性,如果是在FM里这个更合理的注解应该是一种倾向性的选择。


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引用:
原帖由 上海knight 于 2014-7-8 18:43 发表
posted by wap, platform: VIVO (Xplay)

年经贴    双方都别想劝的动对方 爱玩啥玩啥
已经不存在双方这个词了。基本上就是和10年前反过来。

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posted by wap, platform: SONY (Xperia T)

我可没觉得FIFA跑位没啥特别。都靠ai,自己玩啥呢?

psnid:zhou

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难不成你能同时控制11个人?

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引用:
原帖由 烏鴉 于 2014-7-8 16:12 发表

托雷斯还在巅峰的时候,FIFA就是英国小组在做了。
以前的FIFA我记得也不是美国人而是加拿大人做的。

如果说英国人对足球的理解不如日本人,那我只能呵呵了。FIFA和FM都是英国人做的。
fifa的制作组在加拿大,老大david rutter是英国人,以前踢过地区联赛。

CM原制作组si离开eidos投奔sega后,07年david去带队CM复苏了一年

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posted by wap, platform: 小米 (MI 3)

我作为足球比赛观看铁杆可以负责任的说FIFA给了我真实的无限可能的进攻模式,而不是曾经程式化的游戏感,

家庭 废铁厂 索狗排名分先后····

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引用:
原帖由 烏鴉 于 2014-7-8 19:40 发表
难不成你能同时控制11个人?
Wii上的实况确实做到了,RTS那样给队友划线跑位。一共出了2作,转战FIFA以后唯一玩过的实况

FIFA这2年比赛引擎上感觉也有些瓶颈了,很像原来实况那种每代就在短传,身体对抗,下底传中这几个里反复调整平衡性数值。

现在新花头都放在了网上的氪金模式了。

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引用:
原帖由 elfwolf 于 2014-7-8 19:56 发表


Wii上的实况确实做到了,RTS那样给队友划线跑位。一共出了2作,转战FIFA以后唯一玩过的实况

FIFA这2年比赛引擎上感觉也有些瓶颈了,很像原来实况那种每代就在短传,身体对抗,下底传中这几个里反复调整平衡性 ...
你说画圈圈画线那个啊,真心没玩过。

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目前拟真比赛最好的应该还是算FIFA的CLUB模式吧。11V11

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posted by wap, platform: ZTE

现在在玩fifaol3啊,对战确实有吸引力,而且现在也力推经理模式,虽然一泡污.。。
引擎老点就老点吧,远射渣其实是好事,各种无脑远射满天飞才真让人头大

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引用:
原帖由 sheen 于 2014-7-8 15:20 发表
无论如何还是觉得实况比FIFA真实,FIFA还是觉得比较容易进球?尤其是速度快的球员特别容易摆脱。2014的身体对抗确实做得有点过头了,而且没有把球员特点能更多区分,但是,空间感,传球的区分,仍然觉得比FIFA更加现 ...
fifa速度快就容易摆脱?你说的是实况吧。fifa里防守方至少还可以拉拽持球队员,身体强壮的后卫效果相当明显。而实况那坑爹的对抗模式,各种一抹就过,然后直捣黄龙了。至于人家说的空间感是指直塞球的提前量做得更逼真。更具可操作性。不像实况直传球线路基本固定,力度条对线路的影响也相当有限。

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引用:
原帖由 syu 于 2014-7-8 19:29 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia T)

我可没觉得FIFA跑位没啥特别。都靠ai,自己玩啥呢?
实况ai进攻跑位有多少斜线和迂回的?
差别这么大,只是你看不出来而已。

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posted by wap, platform: Android

fm已经开始渣化了

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