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[专题讨论] 请问坛子里有人了解90年代韩国街机业的发展历史吗?

最近不知道哪根筋搭错了,星际争霸2都出来的时候我却刚刚才研究初代,当年身处TV阵营,视Pc游戏为异教徒,加之讨厌遍地认祖宗的韩流,所以没有碰过星际,现在玩了初代才茅塞顿开:卧槽!!!原来老美的游戏也不全是傻大粗呀,太他喵的严谨了。俺现在也学过去的高手们卡着秒表算计着单位时间内能积累多少矿。。。。。。
后来想到星际在韩国扎根算是90年代末的事情了,直到Grrrr和“包哥”这些人横空出世之后,韩国才进入“全民皆星际”(至少是年轻人)的时代,那都已经是21世纪的事情了。
据说韩流的VF和铁拳水平与11区不相上下,VF3还有个“韩国步”,那么从90年代初期至末期,韩国的街机发展是否能与11区媲美?有了解韩国街机历史的朋友吗?

另外我还想个问题,星际,或者说电子竞技,最终在韩国发展开了是不是有什么历史必然性?貌似从那时起,TV游戏在韩国基本上就没有市场了吧?
反观日本,英美鬼畜的电脑游戏在那里从来就是非主流,日本远在90年代的SF2、VF、TK方面也搞过赛事,但是运作规模始终比不过韩国(与WCG比较),或者说韩国的全民皆星际本来就是一种全民打鸡血的集体狂欢?这反倒暴露了韩国在游戏制作方面贫弱劣势?


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引用:
原帖由 rauphan 于 2014-4-26 14:45 发表
街机发展怎么样不知道,但是铁拳曾经作为战队联赛项目进入韩国的电竞频道,可见至少这个项目是有一定的群众基础的。

至于第二个问题,韩国发展电竞主要还是受亚洲金融风暴影响,把因为经济不好而赋闲或焦虑的青年 ...
哦,那么说主因是韩国经济不景气,年轻人没有参加工作或者创业的机会,闲在家里只能玩玩游戏,那么政府是不是也希望这样:与其让无业的年轻人宅在家里、网吧打游戏,也不希望他们拿着条幅组团上街yx闹事,这么一想也有合理之处。
不过我想就算天朝出现经济问题,家长可能也不会让孩子在家里打游戏的,说不定就变成整天在工作中介处排队等待那并不可能得到的工作机会。
经过你的解释,我在网上也查了些资料,WCG在规则制定上貌似参考了奥运会的一些经验,条条框框都制定了规则制度,电竞运动全盛时期(主要是电视转播的因素)使得一些民间大型企业也愿意冠名赞助有潜力的战队和赛事,反之日本的游戏赛事组织方仅限于游戏制作商,电视转播规模小,没有达到韩国的高度。不过这可能也与日本的游戏消费主体以电视游戏为主,与电竞不搭边,总之两国应该算是在各自的领域达到了最高的运作级别。



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引用:
原帖由 2012啊 于 2014-4-26 19:12 发表
街机上韩国出了不少落后时代的射击游戏,98年的作品那画面放到91年比较合适
哦,说到这个,我想起了之前三井(好像是他)发布的一个韩国厂商做的MD射击游戏,主角还是“龟甲船”的模样,棒子的YY功底还是不错的,麻痹的一个射击游戏还不忘记与李舜臣搭搭边,好像朝鲜半岛能拿得出手的将领也就是一个李舜臣,嗯。。。。。。21世纪之后的林耀焕也许也算一个吧,至少有些韩国人把他视为“民族英雄”。


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