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[业评] 为啥骚尼和巨硬就这么狠心呢,只有任地狱伸出援手,要不贝姐2就没戏了!

引用:
原帖由 achen126 于 2014-4-13 12:04 发表

黑暗之魂手感渣了点,打了半小时感觉还行,感觉没啥氛围,有点孤寂...
那手感还渣,你是刀光剑影上窜下跳的装b游戏玩多了吧
黑魂手感是写实路线,孤寂就是氛围,有些地方甚至像寂静岭,玩不下去就算了
如果玩正版联机到还不算孤寂,有合作、pvp


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  • achen126 激骚 +1 我很赞同 2014-4-13 12:35

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硫酸脸对微软掏心掏肺微软都没嬲他 何况这个了



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  • achen126 激骚 +1 泪流满面 2014-4-13 12:34

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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2014-4-13 12:10 发表
硫酸脸对微软掏心掏肺微软都没嬲他 何况这个了
都是为了利益
硫酸脸自己说的,XBOX系的开发套件更好用,有利于他降低开发难度,此外微软日本应该也有赞助


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魔女去掉摩托关和飞机关还是好游戏

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这游戏没多少人气,SONY和MS都认为不值得为这游戏花钱,就这么简单

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即使伸出援手,能卖多少?

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如果续作处在PS和XBOX平台,会欢呼的,还是动作游戏爱好者和粉丝吧

但是现在在WIIU平台,吸引了多少眼球,老任又不是疯子,各种利益懂的

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我比微软索尼厉害 第一集

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1代也没那么神,顶多就是战场女武神那个级别的,口碑是不错,粉丝群体也就那么多

结果一到WIIU上就被捧成救市大作了

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-13 12:15 发表

都是为了利益
硫酸脸自己说的,XBOX系的开发套件更好用,有利于他降低开发难度,此外微软日本应该也有赞助
没办法,当年PS2太难开发了,而老任又对三厂不友善.
所以投靠微软不意外.

而且XBOX比PS2性能还强,不需像NAMCO花大笔人力去挖PS2性能,
用比NAMCO还少的人力,就能在画面上轻松胜剑魂及铁拳.

硫酸脸会这样选,应是TEMCO没法像NAMCO一样,用更多的人力及时间来开发游戏,
在有限的资源之下,这也是最好的选择.

[ 本帖最后由 sisik 于 2014-4-13 14:26 编辑 ]

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posted by wap, platform: Android

其实也有好处的,看ps3上的jrpg的画面,偶感觉xb2的画面在整个ps4时代可以拍在仅此次于ff15的jrpg第二名

本帖最后由 osk666 于 2014-4-13 16:07 通过手机版编辑

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刚补完1代,感觉还是有点小失望,游戏本身还是不错的,可能之前期待值有点高了,可能也跟现在不喜欢这种夸
张的演出风格有关,巨大BOSS也好终结技也好,看一次觉得新鲜多了就腻了,除了那个子弹时间的系统之外玩起
来完全就是鬼泣味,以后可能会深入研究下,但却没有马上二周目的那种动力。
PS:摩托车和打飞机我没意见,但请不要一打就是一整关的长度啊

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系统深度感觉没鬼泣4深,也没忍龙2那么变态的超忍难度挑战。

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想深入的可以试试最高难度一闪,貌似及时闪避进子弹时间无效的,只能一闪!忘记是不是这样了...

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魔女2,异度X,再来俩个想玩的,就买WIIU

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