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原帖由 @qieyifonger 于 2014-4-9 08:50 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 2S) 楼主,你迟到了十年,整整十年呐,你想想十年前你在干啥米?
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原帖由 heavemnade 于 2014-4-9 14:51 发表 搁以前,这垃圾帖从来不会出现在专区,LZ这发帖水平也就去战区玩玩 现在合区后,版主为了保持以前专区风格,别把丫帖子这里面扔了 谢你们了!
原帖由 zero3rd 于 2014-4-10 20:38 发表 1、FF系列的ATB系统和格兰蒂亚的战斗系统比就是屎, ATB的所谓即时除了玩玩家以外看不到任何实际意义, 做成FFX这种纯回合制我觉得倒是表现更好。 2、FFX的武器装备系统完全围绕附加能力,除去附加能力之外自身不附带任何数值,同时附加的同种能力不能反复附加, 使得初期武器变得不那么鸡肋,只要孔洞多,依然可以在后续一段时间内发挥余热, 比起那些传统RPG中武器自带攻击力多少多少、防御力多少多少,每到一个新地方自身身上装备的东西即使不全换也要换掉一部分的设计思路要好得多。 3、2D时代的大地图和3D时代的地图不可等同而语, 比如FF13中大平原一张图,无论是从大小还是丰富性上已经秒杀2D时代任何FF的世界地图。 再说FFX并非绝对的一本道,只要你愿意,从比赛尔岛到炸炉刚铎之间是随便你跑的。 4、流程设计中解密和迷你游戏除了幻球解谜之外都不是必要的,玩家如果只是为了完成剧情流程完全可以不碰。 5、世界观仁者见仁智者见智,个人认为这种浓郁的东方风情下的世界观要比其他伪西洋的世界观要更融洽。 倒是LZ满口硬伤,闭口神经病,能否举出几个具体的证据来证明一下呢? 6、如果只见到角色2B,只能说你压根就没怎么关注剧情, 说到中二型角色,FFX中只有一个,那就是男主角提达, 而FFX就是讲述他的中二如何装13成傻13的,如何碰壁吃瘪受打击, 也讲述他是如何从一个中二成长成熟的,整个过程十分自然。
原帖由 dennis233 于 2014-4-10 21:35 发表 1.atb的引入让战斗系统更灵活,这点在x-2里表现的更明显 除了人物决定行动需要时间外,行动过程中还需要发动的时间 这些结合敌方行动都赋予战斗中更多的战略性,也比排队抽耳光更有真实感 事实上,传统的ctb整 ...
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