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[新闻] 感觉农企Mantle这次又要栽了 DirectX终于要大爆发了?

关键是微软的DX这些年总和操作系统强制绑定,这太SB


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原帖由 lili2k2 于 2014-2-28 08:38 发表
这才是精明之处。。。淘汰老旧系统的一种手段,换你是公司头儿也一样这么干。
别逗了,很简单的道理,PC游戏厂商,现在敢抛弃Winxp的都是少数,哪个敢为了DX11.1抛弃Win7?换你是公司的头儿你这样干?
如果不敢这样干,要不就重写几套甚至连功能都不同的渲染路径,增加研发和维护成本,要不就干脆使用最广泛兼容性最好的API,要不怎么现在10来年了,DX9游戏还挺多呢。
PC不是Console,Console硬件系统都相对固定,游戏开发商的技术路线只要针对Console本身即可。PC的问题在于,M$想让用户勤换系统,很多用户不见得想勤换系统和硬件,而绝大多数游戏开发商需要更多地看用户脸色,而不是顺着M$的意愿。所以你M$把DX和系统绑定,对推广DX,显然是一步臭棋。



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  • playhoo 激骚 +1 我很赞同 2014-2-28 10:07

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原帖由 lili2k2 于 2014-2-28 10:03 发表
别喜感了行不?你想说MS一票系统营销部门都没你精明是么?
喷了,就会这点傻舔型片儿汤话了吗?你算算从Vista和DX10出来以来,游戏用上DX10和以后版本的占多少?或者你说Vista太失败(话说这么精明怎么还失败了233),那可以算从Win7推出到现在4年多,DX11游戏又占多少?这就是你说的精明?DX推广成功?


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-28 10:10 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
PC游戏关微软什么事?
所以,你要说什么?能不能把话说完整?
我重复下我的观点
微软把DX和windows版本强制绑定对推广DX是一步臭棋,原因在于
1:PC用户系统版本和硬件多样化,极缺乏统一性,用户会紧跟微软做系统升级抛弃旧系统的,不太多。
2:游戏厂商需要考虑的首要对象是他目标用户的软硬范围,要在这个范围内做到最大兼容性。而不是紧跟微软的系统升级而抛弃旧系统。
3:那么厂商的选择要么是同时做多份渲染路径,要么是使用旧有的API,前者会增加一系列成本,所以至今DX10,DX11也并没有在游戏中普及,更别提和Win8绑定的DX11.1了。
所以微软要做的事,除了宣传‘我们的DX将会有如何如何的进化’外,千万不要后面加上句‘如想体验这些新功能,请使用我们即将推出的Windows XXX’。
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  • 加拿大 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-3-1 21:56
  • 倍舒爽 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-2-28 14:03
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原帖由 lili2k2 于 2014-2-28 11:51 发表
笑喷了,谁傻话不是明摆着的么?还是你想说DX9用100年啊?既然这么傻为啥一直到现在API到系统还是MS大头(包括你)?
大门市场营销咋不聘您这高人去剥离一下API和OS更高明的战略啊?
:fq8 ...
这傻了吧唧的理解力真让人笑止。注意,这贴说的是DX的推广,不是Windows的销售或微软在软件领域的份额,搞清楚先。别下一步再转进到office上去OK?
为何DX9都10多年了还这么流行死不了,正是你应该去问问英明的M$的事情。对比一下,2010年是DX7推出10年,你看当时还有用DX7的吗?再看现在大把用DX9的,这就是推广成功?

[ 本帖最后由 hourousha 于 2014-2-28 12:19 编辑 ]

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原帖由 lili2k2 于 2014-2-28 12:22 发表
知道么,傻了吧唧就是你的最佳形容,如果你觉得推广按你想的那么好使,那么一群人都不如你一个是吧?
推广起来和推广没效果和如何推广,基于什么情况下,在什么样的大环境下去推广,嗯嗯,你可以想当然。
...
我操服了,从回我第一个帖子到现在,您就没说过一句不片儿汤的,言之有物的话,不是‘你行你上啊’就是‘推广本就艰难曲折’,敢情您老兄是中央宣传科任职的吧?跟您这耽误工夫还真是我傻。

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原帖由 lili2k2 于 2014-2-28 12:46 发表
难道不是这个道理么?你如果觉得很傻,要说DX9为啥能操那么多年DX7不行,那不得不说,DX7-DX9是革命性的进化,而DX9-DX11没有给人十足的动力去一定更新它,对开发者也是没有必须一定要用的意义,
DX9相对目 ...
DX7-DX9可以迅速普及的一个重要关系就是,它们都可以运行于Win2K或WinXP,同时厂商只要开发相应的驱动,DX7硬件也可以运行DX9 API中支持的功能。也就是说,DX7->DX9的API变更对于开发者来说没有任何副作用(熟悉一下新API而已),对于用户来说,只需要下载最新的显卡驱动也就OK。
DX10的情况就不同了,对于开发者来说,所谓的难度并不是主要因素,问题关键点就在于它的系统支持问题,我就问你,假如你是个游戏厂商项目经理,现在开发一个游戏,技术上没有任何问题,你敢不敢只支持DX11.1或DX11.2?放弃Win7和之前的系统,就一句话。
也就是说如果要支持DX10,开发者自身要面对两套系统,两套API,这个自然会让人有所顾忌,至于DX10本身提升是否大,则是次要的了。
此外要稍微指出Nemo_theCaptain的一个问题,DX10并没有支持DX9的feature level,那个是DX11引入的,DX10是强制全功能的。在Vista和之后系统下有个DX9Ex(DX9 with WDDM),对DX9做了些扩充改进。
这事说到底,微软压根就没注重推广DX,而只是想推广新Windows,新DX作为新Windows的一个功能而已。傻子都知道,这显然是在打消用户尝试新DX的积极性,然后显而易见这会直接影响到游戏开发商的开发选择,最后反过来这又制约了新DX的有效宣传展示。就是这么一个循环。

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原帖由 lili2k2 于 2014-2-28 13:48 发表
呃,原来DX9-10-11历程和支持是这样,受教了。我不是专业人士。在我这种业余的人眼里,DX9-DX11的区别是数毛,差别比79换代小了很多很多。
而且作项目,现在连XP都仍然是主要考虑目标,支持新标准不支持老标准 ...
微软有可能是想靠DX绑架用户来推广OS,但殊不知一个新的DX还远没这种能量,而PC游戏商要看的显然是玩家脸色而不是微软。结果就是新DX半死不活老DX依然坚挺。
微软要想推广DX,就不可能采用和OS强制绑定的手段,一年前微软出了个update,把一部分DX11.1的功能引入Win7,但包括3D显示相关的API依然是Win8独占,这就属于瞎作,AMD老早就发布3D显示的QuadBuffer API了,连XP都能用。也就微软还把这当个宝似的捂着。这是有病还是别的什么我是看不明白。但你说微软还是想推广DX,我是绝壁不信,但凡有这想法就不会这么做。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2014-2-28 14:03 编辑 ]

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