魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-28 13:58 发表 ...
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混世魔头
魔神至尊
资深游戏菜鸟
元始天尊
原帖由 shinkamui 于 2014-2-28 14:25 发表 从开发角度看,dx11比dx9好太多了。但是从用户角度看,别说xp,我这里还有很多用945(或同类)的,连dx9都支持不完全(做开发的都知道支持945是多么蛋疼的事情)。
银河飞将
“”公平与正义“”
大侠
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-28 14:33 发表 微软不让XP用DX11 要不然只用一个DX11就够了,反正DX11向下兼容DX9,包括最老的DX9.0 但GMA950这个连DX9.0都支持不完全的奇葩就没辙了,DX11最低向下兼容的集成显卡是GMA X3000
禁止访问
原帖由 乌龙茶 于 2014-2-28 14:42 发表 posted by wap, platform: Meizu (MX2) 显卡不支持dx11才是影响最大的
小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-28 13:51 发表 360的API是DX9.0c+,和PC上的DX9不一样,更接近DX10 所以单纯以移植方便度的考虑,360移植到DX10比移植到DX9方便 2010年的正当防卫2不支持DX9就是出于偷懒,2012年的尘埃对决和狙击精英2也是这样 这的确是我记 ...
原帖由 @cnlipeng 于 2014-2-28 15:12 发表 如果微软的DX新特性需要硬件支持,那这次ONE就能翻身了。
原帖由 hourousha 于 2014-2-28 12:18 发表 对比一下,2010年是DX7推出10年,你看当时还有用DX7的吗?再看现在大把用DX9的,这就是推广成功?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-28 14:50 发表 牺牲部分特性后,哪怕是Radeon 9700这种第一代的DX9.0显卡也可以在level 9_1下运行DX11程序 当然这没什么意义,有意义的至少是9_3,即DX9.0c级别的显卡,如Geforce 6800和Radeon X1800 去年的新3DMARK在PC版上就 ...