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[新闻] 感觉农企Mantle这次又要栽了 DirectX终于要大爆发了?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-28 13:58 发表
...
新DX的进步应该不会多大吧。。。至少,有突破的划时代图像进步应该是没有的。。。
至于win8怎么看都和vista有异曲同工之处,不同是现在PC可以流畅win8而vista卡死当年99%的电脑,但是win7的巨大惯性很难停下,win8很可能酱油。


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从开发角度看,dx11比dx9好太多了。但是从用户角度看,别说xp,我这里还有很多用945(或同类)的,连dx9都支持不完全(做开发的都知道支持945是多么蛋疼的事情)。



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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

坚守win7的可以理解,现在还死抱xp的(工作原因除外)真不知道怎么想的。。。


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win8的触摸之类的媒体功能也很半吊子,相关的衍生产品和硬件也完全跟不上,所以很多人依然选择win7,选择XP…………我身边确实还有,不过我已经不可理解了。
感觉这8得跳过去等下一代完善了才能有推动,而且需要硬件支持,还不知道需要多久的历程。

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2014-2-28 14:25 发表
从开发角度看,dx11比dx9好太多了。但是从用户角度看,别说xp,我这里还有很多用945(或同类)的,连dx9都支持不完全(做开发的都知道支持945是多么蛋疼的事情)。
微软不让XP用DX11
要不然只用一个DX11就够了,反正DX11向下兼容DX9,包括最老的DX9.0
但GMA950这个连DX9.0都支持不完全的奇葩就没辙了,DX11最低向下兼容的集成显卡是GMA X3000

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posted by wap, platform: iPhone

d11对比d9进步还是十分大的,现在还没真正体现出来,gpgpu这字眼出现了这么多年,现在终归真正进入实用化阶段了…
d10那段可以无视掉…

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posted by wap, platform: Meizu (MX2)
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-28 14:33 发表
微软不让XP用DX11
要不然只用一个DX11就够了,反正DX11向下兼容DX9,包括最老的DX9.0
但GMA950这个连DX9.0都支持不完全的奇葩就没辙了,DX11最低向下兼容的集成显卡是GMA X3000
显卡不支持dx11才是影响最大的

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实际上目前DX11的问题在于其本身就是类似android那样的虚拟机形式,显卡驱动就是一个JIT虚拟机

导致CPU发给GPU指令延迟大而且对CPU性能损耗较多,微软要想彻底解决这个问题我看很难,因为目前PC三家GPU构架上差异性都很大,如果走农企这种路子那么代码可延续性和兼容性必然会有新问题。就如android虽然有原生NDK但依然还是在继续优化虚拟机的执行效率。

从BF4Mantle版本情况看如果本身GPU已经潜力得到充分发挥,瓶颈不在CPU上的时候,性能提升几乎微乎其微。不同游戏对CPU性能要求并不一样,当瓶颈在GPU这块CPU指令延迟再低也没法得到性能改善。

所以DX11 API是不是急需这样的大改也是个问号。

[ 本帖最后由 u571 于 2014-2-28 14:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 乌龙茶 于 2014-2-28 14:42 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)
显卡不支持dx11才是影响最大的
牺牲部分特性后,哪怕是Radeon 9700这种第一代的DX9.0显卡也可以在level 9_1下运行DX11程序
当然这没什么意义,有意义的至少是9_3,即DX9.0c级别的显卡,如Geforce 6800和Radeon X1800
去年的新3DMARK在PC版上就用到了feature level,三个Demo都基于DX11,第一个向下兼容DX9,第二个兼容DX10,只有第三个才是强制DX11

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-28 13:51 发表

360的API是DX9.0c+,和PC上的DX9不一样,更接近DX10
所以单纯以移植方便度的考虑,360移植到DX10比移植到DX9方便
2010年的正当防卫2不支持DX9就是出于偷懒,2012年的尘埃对决和狙击精英2也是这样

这的确是我记 ...
如果微软的DX新特性需要硬件支持,那这次ONE就能翻身了。

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当年的3dfx的gluide接口才算是API和硬件的完美结合,农企有当年那帮热血青年的闯劲吗?

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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @cnlipeng  于 2014-2-28 15:12 发表
如果微软的DX新特性需要硬件支持,那这次ONE就能翻身了。
想多了吧。。。

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posted by wap, platform: iOS

好帖子,不过还是看出微软重系统,图形部分就是添头

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引用:
原帖由 hourousha 于 2014-2-28 12:18 发表

对比一下,2010年是DX7推出10年,你看当时还有用DX7的吗?再看现在大把用DX9的,这就是推广成功?
Zzzzz

[ 本帖最后由 wqlmp 于 2014-3-1 21:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-28 14:50 发表

牺牲部分特性后,哪怕是Radeon 9700这种第一代的DX9.0显卡也可以在level 9_1下运行DX11程序
当然这没什么意义,有意义的至少是9_3,即DX9.0c级别的显卡,如Geforce 6800和Radeon X1800
去年的新3DMARK在PC版上就 ...
level_9_3 =\= DX9c,最关键的SM3没有。实际上三个level_9全是垃圾,这3个level唯一的价值就是让平板ARM Windows系统里有DX可用。
而且这唯一的价值也是因为MS故意不支持DX9造成的,目的是推广DX11的API(让你没有DX9可用)。目前看来这么做得失成问题

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