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[新闻] 感觉农企Mantle这次又要栽了 DirectX终于要大爆发了?

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原帖由 hourousha 于 2014-2-28 08:28 发表
关键是微软的DX这些年总和操作系统强制绑定,这太SB
这才是精明之处。。。淘汰老旧系统的一种手段,换你是公司头儿也一样这么干。


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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

n卡驱动也不见得多稳定,我那块古董560ti用过n个驱动,都出现过驱动停止响应



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原帖由 lili2k2 于 2014-2-28 08:38 发表
这才是精明之处。。。淘汰老旧系统的一种手段,换你是公司头儿也一样这么干。
别逗了,很简单的道理,PC游戏厂商,现在敢抛弃Winxp的都是少数,哪个敢为了DX11.1抛弃Win7?换你是公司的头儿你这样干?
如果不敢这样干,要不就重写几套甚至连功能都不同的渲染路径,增加研发和维护成本,要不就干脆使用最广泛兼容性最好的API,要不怎么现在10来年了,DX9游戏还挺多呢。
PC不是Console,Console硬件系统都相对固定,游戏开发商的技术路线只要针对Console本身即可。PC的问题在于,M$想让用户勤换系统,很多用户不见得想勤换系统和硬件,而绝大多数游戏开发商需要更多地看用户脸色,而不是顺着M$的意愿。所以你M$把DX和系统绑定,对推广DX,显然是一步臭棋。


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  • playhoo 激骚 +1 我很赞同 2014-2-28 10:07

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原帖由 hourousha 于 2014-2-28 09:51 发表

别逗了,很简单的道理,PC游戏厂商,现在敢抛弃Winxp的都是少数,哪个敢为了DX11.1抛弃Win7?换你是公司的头儿你这样干?
如果不敢这样干,要不就重写几套甚至连功能都不同的渲染路径,增加研发和维护成本,要不就 ...
别喜感了行不?你想说MS一票系统营销部门都没你精明是么?



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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
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原帖由 @hourousha  于 2014-2-28 09:51 发表
别逗了,很简单的道理,PC游戏厂商,现在敢抛弃Winxp的都是少数,哪个敢为了DX11.1抛弃Win7?换你是公司的头儿你这样干?
如果不敢这样干,要不就重写几套甚至连功能都不同的渲染路径,增加研发和维护成本,要不就干脆使用最广泛兼容性最好的API,要不怎么现在10来年了,DX9游戏还挺多呢。
PC不是Console,Console硬件系统都相对固定,游戏开发商的技术路线只要针对Console本身即可。PC的问题在于,M$想让用户勤换系统,很多用户不见得想勤换系统和硬件,而绝大多数游戏开发商需要更多地看用户脸色,而不是顺着M$的意愿。所以你M$把DX和系统绑定,对推广DX,显然是一步臭棋。
PC游戏关微软什么事?

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原帖由 lili2k2 于 2014-2-28 10:03 发表
别喜感了行不?你想说MS一票系统营销部门都没你精明是么?
喷了,就会这点傻舔型片儿汤话了吗?你算算从Vista和DX10出来以来,游戏用上DX10和以后版本的占多少?或者你说Vista太失败(话说这么精明怎么还失败了233),那可以算从Win7推出到现在4年多,DX11游戏又占多少?这就是你说的精明?DX推广成功?

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-28 10:10 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
PC游戏关微软什么事?
所以,你要说什么?能不能把话说完整?
我重复下我的观点
微软把DX和windows版本强制绑定对推广DX是一步臭棋,原因在于
1:PC用户系统版本和硬件多样化,极缺乏统一性,用户会紧跟微软做系统升级抛弃旧系统的,不太多。
2:游戏厂商需要考虑的首要对象是他目标用户的软硬范围,要在这个范围内做到最大兼容性。而不是紧跟微软的系统升级而抛弃旧系统。
3:那么厂商的选择要么是同时做多份渲染路径,要么是使用旧有的API,前者会增加一系列成本,所以至今DX10,DX11也并没有在游戏中普及,更别提和Win8绑定的DX11.1了。
所以微软要做的事,除了宣传‘我们的DX将会有如何如何的进化’外,千万不要后面加上句‘如想体验这些新功能,请使用我们即将推出的Windows XXX’。
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  • 加拿大 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-3-1 21:56
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驱动停止响应很多都是硬件问题,我正常使用从没碰到过,极限超频没事就出

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原帖由 daae921 于 2014-2-28 07:36 发表
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讲真,5870公版用了3年多了,一次这样的问题都没遇到过
讲真,我5870也用了3年了,以前还真遇到过这样的问题

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原帖由 hourousha 于 2014-2-28 10:16 发表

喷了,就会这点傻舔型片儿汤话了吗?你算算从Vista和DX10出来以来,游戏用上DX10和以后版本的占多少?或者你说Vista太失败(话说这么精明怎么还失败了233),那可以算从Win7推出到现在4年多,DX11游戏又占多少?这 ...
笑喷了,谁傻话不是明摆着的么?还是你想说DX9用100年啊?既然这么傻为啥一直到现在API到系统还是MS大头(包括你)?
大门市场营销咋不聘您这高人去剥离一下API和OS更高明的战略啊?


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原帖由 lili2k2 于 2014-2-28 11:51 发表




笑喷了,谁傻话不是明摆着的么?还是你想说DX9用100年啊?既然这么傻为啥一直到现在API到系统还是MS大头(包括你)?
大门市场营销咋不聘您这高人去剥离一下API和OS更高明的战略啊?


:fq8 ...
我认为是微软傻

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原帖由 tdkgtm2014 于 2014-2-28 11:58 发表

MS捆绑尚且如此,拆分会更好么?DX11以上强制捆绑7,如果不强制,XP也能安装,7的普及会有影响。
纯玩当然觉得这样傻,问题MS终究是做生意卖东西的,API这东西又是免费标准不能带来盈利,
看看各种还是XP的玩家不遗余力地找各种COD狗突破DX11限制之类的就知道,
MS商人本质摆在那里,就是不会为了让一个可以兼容但不产生利润的东西去产生阻碍可能产生的盈利。
SONY曾经也这么干,只是SONY的硬件实在没有MS系统层面的霸道所以行不通。

[ 本帖最后由 lili2k2 于 2014-2-28 12:06 编辑 ]

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原帖由 lili2k2 于 2014-2-28 12:04 发表



MS捆绑尚且如此,拆分会更好么?DX11以上强制捆绑7,如果不强制,XP也能安装,7的普及会有影响。
纯玩当然觉得这样傻,问题MS终究是做生意卖东西的,API这东西又是免费标准不能带来盈利,
看看各种还是XP的玩 ...
可是微软这样做已经影响到了dx的标准化,反而给了对手比如steamos分割份额的机会
愿意为了最新版本dx换os的主,电脑也不会差,也是比较新的,比较新的电脑同样出钱装xp的目的是啥?
现在这样pc游戏绝大多数还兼容dx9,又哪里起到了靠dx版本带动os升级的目的?

[ 本帖最后由 tdkgtm2014 于 2014-2-28 12:10 编辑 ]

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原帖由 lili2k2 于 2014-2-28 11:51 发表
笑喷了,谁傻话不是明摆着的么?还是你想说DX9用100年啊?既然这么傻为啥一直到现在API到系统还是MS大头(包括你)?
大门市场营销咋不聘您这高人去剥离一下API和OS更高明的战略啊?
:fq8 ...
这傻了吧唧的理解力真让人笑止。注意,这贴说的是DX的推广,不是Windows的销售或微软在软件领域的份额,搞清楚先。别下一步再转进到office上去OK?
为何DX9都10多年了还这么流行死不了,正是你应该去问问英明的M$的事情。对比一下,2010年是DX7推出10年,你看当时还有用DX7的吗?再看现在大把用DX9的,这就是推广成功?

[ 本帖最后由 hourousha 于 2014-2-28 12:19 编辑 ]

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原帖由 tdkgtm2014 于 2014-2-28 12:08 发表

可是微软这样做已经影响到了dx的标准化,反而给了对手比如steamos分割份额的机会
愿意为了最新版本dx换os的主,电脑也不会差,也是比较新的,比较新的电脑同样出钱装xp的目的是啥?
现在这样pc游戏绝大多数还兼容 ...
我觉得。。。。即便不这样,steam火起来之后它的相关产物还是会出现的。
MS这方面,操作系统和API方面捆绑无数年了,看不惯的终究不是我们这些玩家,大多是是竞争对手。
从最早的gulid,DX比现在不知道渣了多少倍,现在的steamos除非能把握大部分软件还可能带来一些威胁,问题软件商跟不跟进又是个问题。
开发环境又是另一个大问题,steamos最后是能火还是不了了之,2年后就知道了,至少从目前的状况看,从PC市场抢MS的标准……不现实。
比如你想玩新游戏,在XP不支持的情况下,选择WIN7以上PC一台,还是steamBOX一部?大凡人都不会选后者,因为前者的通用能力太差了。
所以STEAMOS能不能成功,不光看游戏,还有通用能力,毕竟PC玩游戏不是纯游戏,它不是游戏机,玩的人也不是随时开开就是游戏。
纯游戏会选择PS4X1,效果更好要上PC的话,基本会有通用性方面的考虑,所以……话不说死,等2年看吧。

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