» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[电音赏析] 为什么模拟器的音乐效果不如实机?(更新体会)

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2014-1-20 23:32 发表



SS大部分游戏确实是直接用了CD音轨,PS相反,大部分都不是,所以更优秀的音质很多时候都没能用上。

SS有专门的SH1作为CD伺服CPU,以及比PS大很多的CD缓存,这里就体现出了用处:就算技术一般,但力气足够。 ...
PS大部分游戏是压缩音频格式的预录音乐 本质上和CDDA是一样的,使用CDDA的确实比较少,但是内部音源是比SS要差的


TOP

posted by wap, platform: Chrome

堆硬件无意义,机战f也是分别为ss和ps独立编程制作的,意义不大。要比就用完全相同的东西来比,最有参考价值的就是播cd,相比起来,ps播cd的效果真心比ss好太多。自己听一下就知道了。



TOP

只能说明声音部分模拟度没有100%。不过sfc的线性电路指标很低,10khz的音频部分不是很清晰。


TOP

PS录制好的音乐除了采用内部音源类似MID那样的,最多的就是采用37800HZ采样(有立体声或者单声道)的XA格式!音质接近于CDDA,但采样是硬伤,而且部分游戏上采用的原始文件还是劣质化的版本!比如PS上的THUNDER FORCE V的某首音乐和SS版的同1首对比。爆音很明显!机战F的SS版是WINKY原厂制作,所以很良心!PS版就是外包移植。所以BGM效果很那啥,
PS:后期PS上的阿花和阿花外传因为是眼睛厂自己制作,所以完全把PS内藏音源的特性给发挥出来了。我测试实体机录制过BGM,效果的确良心!

TOP

引用:
原帖由 sonicteam 于 2014-1-20 21:25 发表
实际上使用内部音源的游戏并不多见 SS PS 绝大部分游戏都是使用了 压缩后的音乐格式文件 或者CDDA ,原因很简单 因为内部音源再好 也不可能超过CDDA实录的音乐,至于输出的音质好坏 那和音频输出的做工和解码器有关系 ...
PS和SS有压缩音频格式吗?
我觉得是只有动画的音轨部分才用吧?
XA格式似乎未经过压缩

现在网络上放出的PSF肯定都是MIDI形式的内部音源
我看SQUARE和CACOM大作几乎都是MIDI格式啊

NAMCO我记得是用CDDA?

TOP

引用:
原帖由 江南恐龙 于 2014-1-21 11:02 发表
posted by wap, platform: Chrome

堆硬件无意义,机战f也是分别为ss和ps独立编程制作的,意义不大。要比就用完全相同的东西来比,最有参考价值的就是播cd,相比起来,ps播cd的效果真心比ss好太多。自己听一下就知道 ...
问题是播CD和游戏没关系啊
也就是部分格斗游戏用了CD音轨

TOP

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2014-1-20 23:32 发表

SS大部分游戏确实是直接用了CD音轨,PS相反,大部分都不是,所以更优秀的音质很多时候都没能用上。

SS有专门的SH1作为CD伺服CPU,以及比PS大很多的CD缓存,这里就体现出了用处:就算技术一般,但力气足够。 ...
其实我记得PS也大量使用了音轨,只不过是以XA音频流形式形式存在的。

不过PS用MIDI的范围确实大,SQUARE几乎都是用MIDI,大概是给CG腾容量吧。

TOP

引用:
原帖由 风影幻想 于 2014-1-21 17:08 发表
PS录制好的音乐除了采用内部音源类似MID那样的,最多的就是采用37800HZ采样(有立体声或者单声道)的XA格式!音质接近于CDDA,但采样是硬伤,而且部分游戏上采用的原始文件还是劣质化的版本!比如PS上的THUNDER FORC ...
对对对,是这个格式

TOP

引用:
原帖由 md2 于 2014-1-24 12:17 发表

对对对,是这个格式
一般后缀名都是XA,但有的厂商的后缀名是STR或者是PXA或者是XDM,也有其他后缀名的但都能提取!SS的是AIFF,遇到后缀名是.BGM的改为AIFF的话 PC上的播放器都可以播放。但采样很那啥,印象当中只有K社的宇航和沙罗的合集用的是采样44100HZ 16BIT立体声的AIFF!可以模拟器或者实体机完美录制!

TOP

引用:
原帖由 md2 于 2014-1-24 12:16 发表


其实我记得PS也大量使用了音轨,只不过是以XA音频流形式形式存在的。

不过PS用MIDI的范围确实大,SQUARE几乎都是用MIDI,大概是给CG腾容量吧。
SQUARE很偷懒。PS的前线1的BGM素质居然不如SFC的那版,尤其是音效!

TOP

SS后期不少游戏,包括那个救火英雄,音频文件采用的是CRI编码的ADX封装!但很奇怪的是不少都是单声道!

TOP

引用:
原帖由 风影幻想 于 2014-1-25 17:52 发表
SS后期不少游戏,包括那个救火英雄,音频文件采用的是CRI编码的ADX封装!但很奇怪的是不少都是单声道!
是挺奇怪的,现在很多游戏解出音轨也是单声道
是不是为了方便加特效?
毕竟双声道放3D环境里不好布置

TOP

引用:
原帖由 md2 于 2014-1-24 12:16 发表


其实我记得PS也大量使用了音轨,只不过是以XA音频流形式形式存在的。

不过PS用MIDI的范围确实大,SQUARE几乎都是用MIDI,大概是给CG腾容量吧。
SE大部分 都不是MIDI,都是以XA这种预录好的音频流 只不过考虑到容量问题 没有用CDDA 用了类似MP3这种压缩格式来达到音质和容量的妥协

TOP

引用:
原帖由 md2 于 2014-1-24 12:12 发表


PS和SS有压缩音频格式吗?
我觉得是只有动画的音轨部分才用吧?
XA格式似乎未经过压缩

现在网络上放出的PSF肯定都是MIDI形式的内部音源
我看SQUARE和CACOM大作几乎都是MIDI格式啊

NAMCO我记得是用CDDA? ...
貌似大多数SS都是类似的内置音源演奏的,比较过铁甲飞龙azel的OST和ssf,我木耳朵,几乎毫无差别,ssf文件才一二百K

TOP

posted by wap, platform: Windows

前期PS SS DC都用过CDDA后期就缩了  难道是想出CD再赚一次嘛

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博