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[业评] PS4的机能在以后将不会被PC给抛离,有理有据,欢迎讨论!

现在就抛离了,又能怎么样,pc只要你想,可以无限强大。
但是游戏以什么标准来制作是一定的。
上一代的游戏,大部分你pc不管多强大,最终也只能在分辨率和特效上面强,并不能本质的抛离主机游戏,除非某个大作完全放弃主机,pc独占,才有可能打造出抛离主机的游戏,但愿意这样做的厂商实在是太少了。


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打个比方吧,用现在最牛逼的电脑去运行雷神之锤,你可以用4k分辨率,用最高效果。能用最高的贞数,但最终雷神之锤还是只属于他那个时代。
同样,pc你只能用最好的效果运行这个时代的作品,而不会有或者只会有稀少的厂家会为pc去开创时代。
大部分的游戏厂商,只会跟着主机的时代。
就像现在这个时代,你最好的电脑,也是只能运行最高效果的bf4而已。要运行更好的游戏,你只有等着厂商做出适合ps4和x1的游戏来,然后你的高效能pc才有用武之地。或许你pc能跑得更好,但你永远无法超越。
上时代真正超越主机限制的可能就是c123吧。



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原帖由 昵称无效 于 2013-11-15 08:34 发表
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不玩pc雷神之锤的最好别这样随便打比方
关键词 Quake "Epsilon" Build
汗,是很好了,但是这样的画面是哪个时代的?你这是印证了我的说法啊。


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原帖由 昵称无效 于 2013-11-15 09:11 发表
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哪个时代?ps1ps2有这画面吗,当然是ps3时代无疑,这个mod是2011年的,没有局限于ps1时代的画面吧
pc游戏就算厂商撒手不管,只要玩家社区有足够高的热情,就会一直有进步
或者在其他游戏引擎里重生 ...
这就是我所说的啊,pc利用其机能在贴图啊,光效啊,之类的可以无限进化。
但是你看看你贴的这些,本质不还是以前那个游戏,只是更清晰了,更立体了点,可以看见物体的背面不?
你觉得你这个和ps3的战神啊,神海啊,是一个时代的?
他只能在本身的基础上进化进化再进化,但根子在他自己的时代扎根了。

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原帖由 昵称无效 于 2013-11-15 09:42 发表
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笑了,可能是我一开始理解错你的观点,因为你举例说quake无法超越ps1时代,我以为说的是画面,原来说的是玩法
后面说道pc游戏画面可以近乎无限进化,这也是我的观点,没啥好争的了。
不是玩法,是画面啊,无限进化,但是只是根据本身时代的进化啊。。。。你理解了不?就是你贴的雷神的图,哪怕分辨率再高或者光效贴图再牛逼,怎么都不会和神海一个画面层次啊。

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原帖由 @Epilogue  于 2013-11-15 09:55 发表
你这说法站不住脚啊,我不用拿C123和地铁,就pc上的孤岛惊魂3和古墓丽影9,画面都比说的那两个强~
c123我说过了,是少数不以主机为限制开发的。地铁我不清楚。
我的意思基本表述清楚了。
就是厂商按什么标准开发,pc才能在这个标准上去强化。
厂商这后面几年,就是按ps4、x1的标准开发游戏。
pc就只能在这基础上加强,除非是专程为pc去突破画面的,就像c123这种,其实从2、3也在迁就主机性能了。

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原帖由 昵称无效 于 2013-11-15 09:57 发表
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我不知道该怎么说好了,贴一张ce3的quake1图,还不如神海么
换了引擎,你认为他和以前的q1是同一个游戏吗?这怎么也算重制吧?
要是gta5用这引擎做个gta1,他还是以前的gta1吗?

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我再说说吧。

你看现在最高端的pc能不能做到和cg差不多的游戏呢?我感觉把配置堆上去是有可能的,为什么这种pc游戏没有出现呢?因为没有效益,少数几个人玩的游戏没有人会投入去做的,厂商只能去做让大部分人能够玩的游戏,那么他的配置就是参考当期的主机性能。所以大部分游戏就是当期主机的效果。
你再高端的pc,也是只能在这个基础的加强。
除非你就是为高端效果去做的游戏,才叫超越这个世代。比如说个极端的例子,你可以在最高端的pc上做个万人大战,每个人都是cg般栩栩如生,那么这个游戏,就是超越了主机。
但是你只是在主机也能跑的画面上,加强贴图和效果,你就不能说是超越了主机世代。

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引用:
原帖由 chain416 于 2013-11-15 10:08 发表


少数?热血无赖,古墓丽影9,战地3/4,巫师2……一堆的后期大作早就突破了ps3/xo的极限好几倍了好么?
另外请回答ps4的cod10和ps3的cod10画面是否为一个层次。
ps4的cod10和ps3的是一个层次,其实你看看刺客黑旗的对比就知道了,这种跨两代的游戏基本都是hd版的性质,真正的下个世代应该是完全进化的效果,这种要看厂商所进化出的东西,你现在认为的画面,在几年后的主机上看来会觉得很幼稚,就像ps3,x360的初期画面一样。

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