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[其他] 简单评一下 3D化以来的最佳 索尼克

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-10 16:06 发表

溜冰感是在平地转圈走的时候才会出现的问题
3D化之后大部分时间不是在轨道上猛冲就是空中连续冲撞,需要慢速精确定位的地形很少
a2不是这样。。。。
a1最高!


本帖最近评分记录
  • KEN健 激骚 +2 精品文章 2013-10-11 08:49

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比较喜欢大冒险2,妈蛋直到到现在还没有拿到全部的A,赛车关苦手!



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最喜欢A2,A1转来转去的,我是路盲……


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posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE Plus)

呃,3ds那个索尼克没人评测下?

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原帖由 shanajiang 于 2013-10-11 16:18 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE Plus)

呃,3ds那个索尼克没人评测下?
掌机从GBA开始都是Dimps代工,不好不坏,没什么特别的亮点,但也没什么致命的缺点

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玩的GC上哪一作忘了,不懂日语,打了1两关后连下一关关卡入口都找不到,难道就不能跟MD上的同系列一样自动进入下一关么?还搞个大地图出来到底有什么意义啊!
飞盘走你!

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A系列貌似都是30帧,高速游戏在这种帧数下感觉大打折扣

另外楼主的点评欲望和点评质量令人起敬,务必继续努力!

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原帖由 hanzo 于 2013-10-11 21:45 发表
A系列貌似都是30帧,高速游戏在这种帧数下感觉大打折扣

另外楼主的点评欲望和点评质量令人起敬,务必继续努力!
DC版大部分时间是60,复杂场景会偶尔跌到30、40,NGC版全程稳定60帧

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-11 21:54 发表

DC版大部分时间是60,复杂场景会偶尔跌到30、40,NGC版全程稳定60帧
DC版有60?再仔细看看

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原帖由 hanzo 于 2013-10-11 23:14 发表

DC版有60?再仔细看看
1代DC版我没测过,大场景肯定没60帧,这个很明显
2代DC版是60帧,偶有掉帧,但不频繁

NGC的两作复刻都是60帧,1代大幅强化贴图和建模,2代画质不变但帧数完全稳定

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

DC版A1帧数不高

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被高估???哪个高过dc(GC)两作了》?

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不誇張地説,DC索尼克第一作的路線設計,可以把同類/包括索尼克系列全秒掉。

我是這樣認為的:DC第一作是最接近CAPCOM遊戲設計思路的SEGA作品,第二作加入与奔跑無關的關卡,恰恰體現出彼時代製作人員對於索尼克這一品牌的極度自信,乃索尼克系列「意境最高」之作。
時過境遷,索尼克系列當然有進化,但種種進化不過是應合世景的順勢之舉,不值得任何褒揚。總之,本系列靈魂早已終結在DC第二作。真正的美式自由風格、日式操作精度的「廣ACT遊戲」,平生只見一款,就是那早已死去的大冒險II!

論內在意境的縱橫不羈、細部操作的精微入妙,SEGA的索尼克大冒險II及忍,個人認為還在CAPCOM的生化4之上——CAPCOM曾經是一代巨匠,SEGA卻曾是遊戲史上的詩仙李太白。
雖然這種話題總能引發口水戰,不過還是想說一句:單論關卡設計与操作手感,本時代沒有什麽遊戲能与往昔作品相比的,我也不對這方面抱任何期待,只要不是像真三國無雙6/7這種突破心理底線的作品,都可以玩玩扔掉。一切都不是製作人的錯,是這個時代變了,人們已習慣談畫面、談所謂的系統,早已忘了作為可操控的廣義動作遊戲,最起碼需要紮實的手感。

[ 本帖最后由 碧剑蓝星 于 2013-10-12 12:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 碧剑蓝星 于 2013-10-12 12:19 发表
不誇張地説,DC索尼克第一作的路線設計,可以把同類/包括索尼克系列全秒掉。

我是這樣認為的:DC第一作是最接近CAPCOM遊戲設計思路的SEGA作品,第二作加入与奔跑無關的關卡,恰恰體現出彼時代製作人員對於索尼克這 ...
简而言之,你只是被时代抛弃了
这几年日系水准下滑不假,但业界的综合实力明显是增强的
尤其是欧美进步明显,就算拿日本的比,像xx之魂和vanquish这样的作品依然令人惊艳

你可以不玩新游戏,但也别当井底之蛙
索尼克这样的,世代那一作你玩过几秒钟?
大冒险1那硬伤还少?不说手感和操作,帧数、视角都算硬伤
大冒险2找东西关卡都能洗白成有自信,也只能呵呵,大冒险2的关卡设计非常烂
除了找东西,还有蛋头博士、阴影boss的那几关,无聊透顶

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

我觉得color比generation好玩多了

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