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[其他] GTA V 游戏感想和思考

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-9-30 13:11 发表
这次的战斗压力其实是历代最大的,打斗挨三拳半血,枪战被两面一围基本活不过五秒钟,所以无聊枪战的情况没以前多了,这是好事,超能力方面我真没看出对于游戏趣味性有多少提升,属于很中二的设定
单从战斗难度上来看确实不低,大家觉得难度低了最大的原因是本次是死了直接复活接着任务打的设定导致的,还能跳过过不去的任务...

自动回血和自动瞄准也是原因,如果啥辅助都没,估计还是难的一B。

如果改成传统GTA那模式,估计挺多人会摔手柄吧233.


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引用:
原帖由 mushroom 于 2013-9-30 13:45 发表
从来没有一个游戏能吃光硬盘读取带宽,哪怕是sata1,5400转的硬盘。
360的自带硬盘纯垃圾,但也不会把读取速度撑爆掉,做多也就是寻道来不及而已。
本身对单碟做的读取顺序优化被双碟读取给破坏了。

PS4和X1版本 ...
应该不是这样的,如果是因为读取顺序优化了就可以的话,那么两张盘都安装了游戏优化下读取顺序就行了吧,R星也没必要再去折腾。

实际上应该是要么是磁盘头寻道来不及(取决于硬盘转速),要么就是带宽不足(取决于硬盘接口类型和版本),所以R星才不得已这么做。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-9-30 13:56 编辑 ]



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