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[其他] 为NG3RE系统平反!忍龙3刀锋边缘是个好游戏!

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原帖由 @nilren  于 2013-8-26 08:42 发表
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说几句,我并不崇拜硫酸,每次论坛里有人大喊硫酸的忍龙ds神作时我都跳出来给小弟正名。第二,断骨的设计会产生消极打法,那如何可以尽量不用呢,除了忍法,断骨是唯一能频繁补血的办法,这对没有补药的刀锋非常重要。第三,个人非常反感跑远了傻呆呆蓄力的办法,没有吸魂,这蓄力攻击还有没有别的更好的打法?最后,忍龙2的缺点显而易见,不过优点的牛逼实在可以让人无视其缺点。我那篇文是只说断骨,比较片面,希望你能把整个刀锋的系统分析全面。

本帖最后由 nilren 于 2013826 08:45 通过手机版编辑  
硫酸脸很会藏拙,这就是他和小弟的本质区别。


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原帖由 @nilren  于 2013-8-28 18:18 发表
忍龙DS的挂名制作人是硫酸
实际制作人和导演都是早矢仕洋介

忍龙DS本身具有独特的操作创意和优秀手感,但飞燕连翔和饭刚落过于霸道和单一导致耐玩不足,神作称不上,但称为牛逼作品毫不为过。这是个人心目中小弟的代表作品,也是它引领我进入忍龙系列。
你在NDS当时甚至现在,找的出来更牛逼的同类ACT??说说看。
独特的操作创意就是忍龙DS最大的喷点。打个不恰当的比方,一个厨师费尽心机把一坨屎做成了咖喱味,成就的确惊人,但是在他人来看无意义,大家要吃的是好吃的咖喱,而不是咖喱味的屎。



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引用:
原帖由 @nilren  于 2013-8-29 10:49 发表
哦。不好意思,暂时没看见忍龙DS谁在喷,更多都是大喊神作的。如果你要喷那别打比喻,直接喷实实在在的缺点比较爽。
实实在在的缺点就是触摸操作,忍龙ds和忍龙Σplus的操作让你选,你会选择哪一种!

本帖最后由 zero3rd 于 2013-8-29 10:57 通过手机版编辑


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