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[新闻] 为什么当年生化危机1REBIO一代金典但是叫好不叫座呢??生化系列未来的出路在何方??

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当年买gc的动力


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当时可惜的是0和REBIO都不支持色差



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PSP大成功,索饭千呼万唤,结果DS有了生化(粪作暴死)卡婊也没出PSP版的任何生化版本

我在马桶上深深的思考起来

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2013-7-4 11:38 编辑 ]


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冷饭 买了100多万 还嫌少啊

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引用:
原帖由 雨鸟 于 2013-7-4 01:32 发表
喷生化1的都是从4代以后开始玩生化,或者说从4代以后才喜欢这个系列的人。生化0~3+CV,代表的是那个时代的同类型游戏的水准,或许在今天看来有点落后不入流,但在当时来说是无可比拟的。之所以卖不好,就是这种操作 ...
不对,我非常喜欢123,甚至NDS的1都很赞,但就是不喜欢rebio,说不清理由
说话别太绝对了。

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引用:
原帖由 edwang 于 2013-7-4 11:34 发表
当时可惜的是0和REBIO都不支持色差
不是不支持色差,是不支持逐行扫描(480p)

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由于一时贪玩使用了榴弹BUG,所以最有恐怖气氛的 REBIO 玩的时候却是最淡定的一作,最多是场景切换不留意被石头压死一次

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ls玩的是初版...

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引用:
原帖由 Magician_G 于 2013-7-4 06:23 发表
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其实你们都没说对,真正的原因是:
这部有任天堂的版权!



你们找找这游戏发售时间段各大论坛索索帖子就明白了,比如a9
不要自我感觉良好了,有NIN资金和技术交换的是0
不是1,1的独占就是内部斗争的结果

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引用:
原帖由 lsn 于 2013-7-4 10:46 发表
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所以真心觉得死忠索饭很强, 明明就很想玩, 当年一架gc加rebio不到120美金那阵依然也不出手。。。
我说,不要自己瞎掰扯行不,这个单靠NIN饭的话销量只会更加的惨淡
100多万的销量相当部分是靠系列饭丝撑起来的

还有,120美金连主机带游戏的时候连任天堂的饭丝都不买账,凭什么让别人买单。

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其实生化系列完全可以做成传统+现代双管齐下版本,掌机上还是传统版本,现代版处在主机上;

传统版本解谜为主,机能应该足够了吧?当然123代那种传统不太合适了,还是4代那种;

现代版本就是枪枪枪,动作场面一定要裤裤酷!仿效顽皮狗,做个引擎出来,2年一作,满足新生化玩家和视觉党;

想想生化这么多年磨一作,不能向使命召唤一样,是不是开发团队不够啊?

说到这儿又扯到我一直纠结的一个问题了,为啥生化系列死活不出在sony掌机上呢???

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引用:
原帖由 风之勇者 于 2013-7-4 11:37 发表
PSP大成功,索饭千呼万唤,结果DS有了生化(粪作暴死)卡婊也没出PSP版的任何生化版本

我在马桶上深深的思考起来
生化4的衍生事件罢了

因为生化4跨到PS2,卡婊向人体堂承诺在XX年内,生化系列不上SONY的掌机

所以卡婊那时就随便给PSP一个MH……

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按理说生化危机和mgs的路子差不多啊,基数代都是硬派游戏,剧情没有特别矫情的地方(1,3,5)。而偶数代则深得舞台剧之精华,着重描写肥皂剧式的情感(2,4,6再加个维罗尼卡)

其实想一下偶数代的主角都是高薪小白脸,突然就豁然了233

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Rebio是当时画面最好的游戏。

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现在老BH唯一两个能有耐心再玩两把的就只有BHDS和BH2的N64版的随机模式了。前者是通关快,45分钟,后者是还有点刺激。

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