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[新闻] 为什么当年生化危机1REBIO一代金典但是叫好不叫座呢??生化系列未来的出路在何方??

难度是真高。生化危机我是从2开始玩的,除了5晕得太厉害,6没玩过,其它都玩了。rebio是唯一真有恐惧感的,因为子弹根本不够用,走在任何地方第一想法是别出来僵尸,第二想法是哪里有子弹。攒到最后BOSS结果剩了一堆弹药:D


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请问,PS2上妇科的游戏除了DQ外,有哪些妇科游戏全球销量过百万了?另外PS3上高清妇科的那么多游戏有哪些全球过百万了?是400万究极大作的MHP3的高清复刻版还是全球销量累计过千万的合金装备的高清复刻版?



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原帖由 @waterfirestart  于 2013-7-3 19:53 发表
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镜头方面我觉得mgs做得还是不错的,mgs12一直是潜入味动作片味较浓的固定视角,在保证这种气氛的同时兼顾潜入的视角需求。mgs1开头上岸操作着snake躲避敌兵的同时直接放制作人员名单毫无违和感,2里面引入的贴墙后四处”张望”的视角给人一种跟着摄像机走的感觉。3代固定视角不再符合游戏性场景需求后这种镜头的运用也退出了历史舞台。不过最近mgsv玩了个一镜到底的预告片,我觉得整体效果不错,期间都没觉出来它没有切镜头。除了镜头,mgs在系列里通过场景、角色的渲染营造演绎出来的场面,如mgs1里的追车,mgs2暴雨下的油轮,mgs3对战the sorrow和the boss,mgs4里act3、4,这些非播片的纯游戏场景给玩家带来的代入感还是很棒的,我觉得在电影感的角度上这些都是非常优秀的表现。
至于多余的动作,这点确实是,mgs4里面奇葩确实太多。其实我也很不能理解这一点,因为从mgs3的表现看,小岛的掌控还是不错的,但不知道为何到了4忽然就加了很多不必要的东西。而且作为一个电影迷,一般观众都能看得出来的格格不入的特摄动作难道小岛看不出?要是从”看不出”这一角度来评价小岛的话,那这得分绝对很低,但我不太相信一个能搞出mgs123的影迷制作人会看不出。我个人认为这还是小岛在mgs4里面玩得太high,个人意识太强,不顾用户体验而把些个人趣味强塞到里面去了。章与章之间介绍剧情都直接玩言情电视剧,誓要一拍到底了。。。
就看mgs5吧,希望别再跟4一样了。我一看到宣传片里那小孩的表情我就感觉有点悬。。。


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原帖由 GAYBL 于 2013-7-3 20:11 发表
请问,PS2上妇科的游戏除了DQ外,有哪些妇科游戏全球销量过百万了?另外PS3上高清妇科的那么多游戏有哪些全球过百万了?是400万究极大作的MHP3的高清复刻版还是全球销量累计过千万的合金装备的高清复刻版?
这个时候开始说复刻了,谈品质的时候就说这事完全重制··· 不过确实这个游戏是良心的完全重制,和你举得例子不一样啊,当然也有一样完全重制的,那就是被你排除了的DQ5

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原帖由 yahuzhongguo 于 2013-7-3 20:18 发表
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就看mgs5吧,希望别再跟4一样了。我一看到宣传片里那小孩的表情我就感觉有点悬。。。
应该会好点,MGS依照惯例来看,奇数代是走美国大片路数的,日式装b不能说没有,要好一些,偶数代就是日式舞台剧,装逼成风 ,这次是奇数代,可能不会那么装b了!

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原帖由 @bear123  于 2013-7-3 19:54 发表
难度是真高。生化危机我是从2开始玩的,除了5晕得太厉害,6没玩过,其它都玩了。rebio是唯一真有恐惧感的,因为子弹根本不够用,走在任何地方第一想法是别出来僵尸,第二想法是哪里有子弹。攒到最后BOSS结果剩了一堆弹药:D
生化1的恐怖感来源于敌人的强势,我方的弱势,弹药总感觉不够但又恰到好处,封闭黑暗的空间带来的压抑感,每进入一个房间甚至一个镜头切换带来的对于未知的恐惧感,还有对于僵尸人类本能似的恶心感等等。

bio4虽然恐惧感变弱但也不是没有,依然有绝妙的设计跟强大的敌人,跃肩视角带来的紧张感,故意降低视野范围导致的危机感,一击必杀的电锯,恶心又透明的虫子,看的头皮发麻又有点黑色幽默的橡皮人,所以生化4其实打起来还是很刺激的,但生五开始由于各种有形无神的设计导致玩得欢乐无比,彻底变枪枪枪了。。。

本帖最后由 yahuzhongguo 于 2013-7-3 20:29 通过手机版编辑

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我只知道,REBIO这样的游戏,以后恐怕永远玩不到了。

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在低龄向子供向主机出这种游戏,有点高估了core玩家的消费力了
事实证明想让玩家只为一款游戏买一部主机是很困难的

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PS2估计做不出来这效果,GC也才30帧

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传统生化系统的极限也就是爆发了。

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时代进步,游戏进化。等新瓶装旧酒,自认为完美,市场已经变化。BH4的大幅变脸,看来已经从1代重制和0代制作中,吸取经验教训。三上的应变能力还是很强!!

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我没觉得这一代有什么神的
甚至都比不上导演剪辑震动版和NDS版

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震撼啊,当初地牢里摇曳的火光看了好久

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发售当天直接去鼓楼智慧刘哥那买的主机和游戏。我ngc就三张游戏生化REBIO、生化4、塞尔达风之杖。

本帖最后由 大和 于 2013-7-3 23:18 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-7-3 15:07 发表
我直说了吧,这游戏多少人打第一遍不是看该死的杂志通的,这样的游戏不暴死就已经是奇迹了。
看杂志通关,尼玛的什么地方有什么情节,什么地方会跳出个鬼来,什么地方碰到什么BOSS怎么打怎么调血清怎么输密码之类全 ...
当初日文生化基本都自己琢磨出来的, 每解一个谜题成就感暴强, 实在因为语言问题卡了才去寻求一下帮助, 这其实也就是生化迷念念不忘老生化的原因之一,
我怎么觉得越是CU越会在这些地方约束自己, 看攻略最多看看宝藏收集之类的.

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