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原帖由 @waterfirestart 于 2013-7-3 19:53 发表 posted by wap, platform: Android 镜头方面我觉得mgs做得还是不错的,mgs12一直是潜入味动作片味较浓的固定视角,在保证这种气氛的同时兼顾潜入的视角需求。mgs1开头上岸操作着snake躲避敌兵的同时直接放制作人员名单毫无违和感,2里面引入的贴墙后四处”张望”的视角给人一种跟着摄像机走的感觉。3代固定视角不再符合游戏性场景需求后这种镜头的运用也退出了历史舞台。不过最近mgsv玩了个一镜到底的预告片,我觉得整体效果不错,期间都没觉出来它没有切镜头。除了镜头,mgs在系列里通过场景、角色的渲染营造演绎出来的场面,如mgs1里的追车,mgs2暴雨下的油轮,mgs3对战the sorrow和the boss,mgs4里act3、4,这些非播片的纯游戏场景给玩家带来的代入感还是很棒的,我觉得在电影感的角度上这些都是非常优秀的表现。 至于多余的动作,这点确实是,mgs4里面奇葩确实太多。其实我也很不能理解这一点,因为从mgs3的表现看,小岛的掌控还是不错的,但不知道为何到了4忽然就加了很多不必要的东西。而且作为一个电影迷,一般观众都能看得出来的格格不入的特摄动作难道小岛看不出?要是从”看不出”这一角度来评价小岛的话,那这得分绝对很低,但我不太相信一个能搞出mgs123的影迷制作人会看不出。我个人认为这还是小岛在mgs4里面玩得太high,个人意识太强,不顾用户体验而把些个人趣味强塞到里面去了。章与章之间介绍剧情都直接玩言情电视剧,誓要一拍到底了。。。
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原帖由 GAYBL 于 2013-7-3 20:11 发表 请问,PS2上妇科的游戏除了DQ外,有哪些妇科游戏全球销量过百万了?另外PS3上高清妇科的那么多游戏有哪些全球过百万了?是400万究极大作的MHP3的高清复刻版还是全球销量累计过千万的合金装备的高清复刻版?
原帖由 yahuzhongguo 于 2013-7-3 20:18 发表 posted by wap, platform: iPhone 就看mgs5吧,希望别再跟4一样了。我一看到宣传片里那小孩的表情我就感觉有点悬。。。
原帖由 @bear123 于 2013-7-3 19:54 发表 难度是真高。生化危机我是从2开始玩的,除了5晕得太厉害,6没玩过,其它都玩了。rebio是唯一真有恐惧感的,因为子弹根本不够用,走在任何地方第一想法是别出来僵尸,第二想法是哪里有子弹。攒到最后BOSS结果剩了一堆弹药:D
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原帖由 dragonzet 于 2013-7-3 15:07 发表 我直说了吧,这游戏多少人打第一遍不是看该死的杂志通的,这样的游戏不暴死就已经是奇迹了。 看杂志通关,尼玛的什么地方有什么情节,什么地方会跳出个鬼来,什么地方碰到什么BOSS怎么打怎么调血清怎么输密码之类全 ...