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[新闻] 为什么当年生化危机1REBIO一代金典但是叫好不叫座呢??生化系列未来的出路在何方??

当年被PS2影响了,大量LU涌入,市场环境变了

剩下的老玩家为了一个游戏买一台非主流主机又不划算,更不容易了

所以埋没了


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经典神作!
PS2当时不知道做得出这个效果不



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NGC的消费人群太独特,而且那点装机量。。。。

而且就算再好,也是复刻


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posted by wap, platform: Galaxy S II

如果出现在ps2和xb,销量会如何呢?

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posted by wap, platform: Chrome

虽然游戏本身硬派到爆炸,但是一来是1代妇科版,而来是NGC的游戏,受众比较少。而且NGC破解太晚,当时大量的人还是玩D版的。和现在不一样,现在每个月买两张游戏跟看两场电影的感觉差不多吧。

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引用:
原帖由 liangjiami 于 2013-7-3 16:00 发表
1,出在NGC上
2,太CU向
REBIO所营造的气氛就算放到今天来看,能比肩的游戏都没几个
气氛还有钟楼1代和尸人,同社的女人和狗也不差了

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出错了主机,,致命伤

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装机量决定销量。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @norainu  于 2013-7-3 15:47 发表
节奏缓慢、操作蹩脚、场景切换卡顿,这些都挺要命的;
那个没被爆头的僵尸可以复活、用小油壶可以烧僵尸的设定,CU可能觉得很有趣,LU说不定试下嫌麻烦就放弃了。。。。
当年123cv不都这个样么,卡顿?我还特喜欢那卡一下的感觉,应该是故意的,rebio虽说视角固定,但是有些场景电影感极强,对比之下mgs4就好像同人电影的水准。比如有个地方视角对着一面碎掉的镜子,你只能通过镜子来判断僵尸跟你的距离,还有一个楼梯的场景,故意把视角给斜了大约30度左右,一下子就把紧张感提升了不只一个档次!这种神一样的视角设置还没有一个游戏能达到过,山内对于电影的理解真是甩了小岛n条街。

很多lu用一种打快餐游戏的心态去面对rebio这样的艺术品,当然是不会仔细欣赏游戏的每一个细节了。

不过邮局港剧,灯油烧僵尸确实蛋疼,还不如设置成部分固定暴走模式呢

[ 本帖最后由 yahuzhongguo 于 2013-7-4 01:54 编辑 ]

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wii销量那么高,怎么还是买的人少呢?

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引用:
原帖由 edwang 于 2013-7-3 16:02 发表
经典神作!
PS2当时不知道做得出这个效果不
一模一样恐怕不行,但移植过去应该没啥问题
据说鬼武者2和重制的生化是一个引擎,虽说鬼武者2的光影差了不少。。。。。

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不出在ngc上怎么可能这么震撼?看看同是cg背景的鬼武者,完全达不到乱真的震撼画面

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2013-7-3 16:29 发表
不出在ngc上怎么可能这么震撼?看看同是cg背景的鬼武者,完全达不到乱真的震撼画面
一个是恐怖,一个是魔幻。你还真会对比
还真有人把静态背景想成是什么高科技了

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引用:
原帖由 ttk 于 2013-7-3 16:03 发表
posted by wap, platform: Chrome

虽然游戏本身硬派到爆炸,但是一来是1代妇科版,而来是NGC的游戏,受众比较少。而且NGC破解太晚,当时大量的人还是玩D版的。和现在不一样,现在每个月买两张游戏跟看两场电影的感觉 ...
这和破解有什么关系,又不是为了兲朝市场订制的

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posted by wap, platform: iPhone

那时候老bh早就开始降温了,上ps2销量会高过ngc那是肯定的,但也不会高到哪里去。
本帖最近评分记录
  • jiayujia 激骚 +1 我很赞同 2013-7-3 16:58

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