» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 把MS和SONY的重量级独占和未来可能较量的独占对比了下.

独占作品比拼,左MS,右SONY

HALO 对 KILLZONE ,HALO销量和口碑都赢.(注,口碑=权威网站评分+平均分)
GT 对 FM,GT销量赢,FM口碑赢,平均分是证据 (我觉得FM能在口碑上赢,很不容易了,毕竟GT是SONY的第一王牌)
神海 对 无, 神海销量和口碑都赢(这个除非MS大投入,不然不可能有抗衡的同类型作品)
战争机器 对 无, 战争机器销量和口碑都赢.(索饭可能会拿不入流的海豹出来,结果也一样)
战神 对 RYSE (次世代的才开始较量,说实话对次世代战神新作的革新和RYSE都很期待)
暴雨 对 心灵杀手 (好象都差不多)
超凡双生 对 量子破碎 (虽然不是一个世代,但类似很相似,结果未知,个人也估计差不多)
美国末日 对 无 MS也比不上(不过这个系列应该不会象神海那样有续作)

重量级的独占又能对上的基本就是如此,至于什么小大,无名英雄,神鬼,L4D,影响力不高,类型又对不上,还有那抵抗都没续作了,就不比了,要比和KZ加一起还不如HALO. 不过可以看出,索尼就算拿掉一大堆琐碎的小独占, 独占数量和种类还是比MS多, 毕竟游戏工作室的底子强. 索尼的强点主要还是顽皮狗的作品,GT,战神和暴雨的制作组, 这是SONY第一方的精华. 微软是HALO,战争机器,比较少,不过可喜的是这两个系列也是绝对优势的,希望次世代RYSE能成为第二个战争机器级别的游戏,量子破碎制作组也能制作出类似暴雨和超凡双生那样体验独特的游戏.

说实话,两主机的独占喜欢的都不多,也就两三款而已. 但有时候为了独占还是得咬牙买主机啊,没办法.


TOP

引用:
原帖由 fgfggha 于 2013-6-1 20:24 发表
posted by wap, platform: Android

心灵杀手和暴雨差太多了而且不是独占 L4D不是独占 ,FM和GT根本不是一个等级的就像HALO和KZ一样有何口碑优势?小小大可是四五百万的作品就一笔带过? 神鬼虽然最近2部渣了,但是仍 ...
meta上FM评分比GT高这是事实啊.



TOP

引用:
原帖由 不锈不锈钢 于 2013-6-2 07:16 发表
回复楼上的,比较赞同策略变更这种说法

更具体的反映估计就是在内部预算上面追求盈利,而不是一开始的市场份额

或者说份额已经达到MS预期,所以开始战略性的调整

以MS的盈利能力,继续砸钱换市场不是难事, ...
MS还是太商人了点,多出几个独占给玩家又不是没钱赚,不过是少赚而已,但民心很重要的


TOP

引用:
原帖由 fgfggha 于 2013-6-2 14:01 发表
posted by wap, platform: Android

暴雨卖了250W 确实不多,但是比起初代才卖了100W出头,续作都得上XBLA的阿兰要强了不少,下一代制作组开新title的原因,和阿兰扶不起来有很大关系。
那暴雨制作做开TITLE双生是啥路数? 这两制作组明显一路的,搞意识流新作的好吧.

TOP

引用:
原帖由 fgfggha 于 2013-6-2 16:08 发表

暴雨这种QTE电影事都讲完了怎么做续作?Quantic Dream从来就没做过续作,幻象杀手是他们的成名作,一般制作组都应该做一做成名作的续集在开新坑吧?结果Quantic Dream根本不管直接开暴雨,然后继续成功,这是真正做 ...
喷了,事实怎么到你嘴里就变的乱七八糟,颠倒黑白了呢?  评分不相上下,你销量多100万就算大宝石了,那你算不算小宝石? 神机要多少作品不大宝石啊.

TOP

引用:
原帖由 fgfggha 于 2013-6-2 16:30 发表

笑,评分有用?那FF13-2 40分白金不是无敌了?暴雨赚钱,阿兰赔钱,你说谁暴死?
评分评奖没用吗? 那你就是藐视你们的年度游戏旅行了?

阿兰赔钱? 哪的消息?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博