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[业评] 把MS和SONY的重量级独占和未来可能较量的独占对比了下.

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原帖由 @江南馄饨  于 2013-6-2 14:53 发表
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gt5p被你吃了?gt6被你吃了?每台主机出两代正统是gt老传统,这都不知道在这瞎喷什么劲
GT5P=412万
GT5=1040万
合计=1452万

HALO3=1177万
HALO3ODST=615万
HALOWARS=232万
HALOREACH=943万
HALOHD=216万
HALO4=826万
合计=4009万

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-6-2 15:00 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)
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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-2 14:58 发表
posted by wap, platform: Chrome

GT5P=412万
GT5=1040万
合计=1452万

HALO3=1177万
HALO3ODST=615万
HALOWARS=232万
HALOREACH=943万
HALOHD=216万
HALO4=826万
合计=4009万

本帖最后由 KoeiSangokus ...
太强了,不愧是千万大作halo,以后跟马里奥学,管饱



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原帖由 江南馄饨 于 2013-6-2 17:08 发表
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太强了,不愧是千万大作halo,以后跟马里奥学,管饱
喜欢酸的甜 就是真的我


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锁尼所有的独占加起来都被一个HALO轻松秒杀之,只需要一个独占出来就轻松搞定对方全部独占,没办法,这就是实力!

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原帖由 fgfggha 于 2013-6-2 14:01 发表
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暴雨卖了250W 确实不多,但是比起初代才卖了100W出头,续作都得上XBLA的阿兰要强了不少,下一代制作组开新title的原因,和阿兰扶不起来有很大关系。
那暴雨制作做开TITLE双生是啥路数? 这两制作组明显一路的,搞意识流新作的好吧.

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原帖由 江南馄饨 于 2013-6-2 15:08 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

太强了,不愧是千万大作halo,以后跟马里奥学,管饱
Uncharted 2: Among Thieves        618万
Uncharted 3: Drake's Deception    588万
Uncharted: Drake's Fortune        457万
LittleBigPlanet                   518万
God of War III                    456万
God of War Collection             245万
LittleBigPlanet 2                 291万
Killzone 2                        290万
Killzone 3                        246万     
inFAMOUS                          261万
inFAMOUS 2                        157万
Heavy Rain                        247万
Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction   243万
Sports Champions                  351万

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原帖由 首斩破沙罗 于 2013-6-2 13:49 发表

暴雨是否大赚,至少是有新闻的,就算满嘴跑火车那也不是我跑的,你说暴雨销量不及厂商预期,你给我个链接看看,给个新闻看看?
谁满嘴跑火车?
那条200多万的销量一亿美元销售额翻译成一亿美元利润的新闻?

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原帖由 江南馄饨 于 2013-6-2 15:08 发表
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太强了,不愧是千万大作halo,以后跟马里奥学,管饱
不是要谈销量吗?:D

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原帖由 掳卡古米 于 2013-6-2 15:38 发表

那暴雨制作做开TITLE双生是啥路数? 这两制作组明显一路的,搞意识流新作的好吧.
暴雨这种QTE电影事都讲完了怎么做续作?Quantic Dream从来就没做过续作,幻象杀手是他们的成名作,一般制作组都应该做一做成名作的续集在开新坑吧?结果Quantic Dream根本不管直接开暴雨,然后继续成功,这是真正做游戏搞艺术的人。类似ICO小组。

Remedy Entertainment就完全不行,好不容易做了个稍微成功点的小马哥,然后第二部小马哥马上做砸了,沉寂了几年让微软看上做独占大作阿兰醒醒,虽然游戏品质还行但是大宝石了,后来的美国噩梦也没溅出什么水花,随之阿兰醒醒也步小马哥的后尘了。要不是微软手底下实在没什么人了,Remedy能得到做Quantum Break的机会?

Quantic Dream和Remedy这俩得到的资源是一样的,甚至微软支持的Remedy还能更富裕一点。结果Remedy做出来的东西比Quantic Dream差一个档次,这次如果新作Quantum Break再搞砸了,这制作组就可以洗洗睡了

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引用:
原帖由 fgfggha 于 2013-6-2 16:08 发表

暴雨这种QTE电影事都讲完了怎么做续作?Quantic Dream从来就没做过续作,幻象杀手是他们的成名作,一般制作组都应该做一做成名作的续集在开新坑吧?结果Quantic Dream根本不管直接开暴雨,然后继续成功,这是真正做 ...
喷了,事实怎么到你嘴里就变的乱七八糟,颠倒黑白了呢?  评分不相上下,你销量多100万就算大宝石了,那你算不算小宝石? 神机要多少作品不大宝石啊.

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原帖由 掳卡古米 于 2013-6-2 16:17 发表

喷了,事实怎么到你嘴里就变的乱七八糟,颠倒黑白了呢?  评分不相上下,你销量多100万就算大宝石了,那你算不算小宝石? 神机要多少作品不大宝石啊.
笑,评分有用?那FF13-2 40分白金不是无敌了?暴雨赚钱,阿兰赔钱,你说谁暴死?

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原帖由 fgfggha 于 2013-6-2 16:30 发表

笑,评分有用?那FF13-2 40分白金不是无敌了?暴雨赚钱,阿兰赔钱,你说谁暴死?
评分评奖没用吗? 那你就是藐视你们的年度游戏旅行了?

阿兰赔钱? 哪的消息?

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原帖由 掳卡古米 于 2013-6-2 16:32 发表

评分评奖没用吗? 那你就是藐视你们的年度游戏旅行了?

阿兰赔钱? 哪的消息?
阿兰赚钱怎么不继续出光碟,沦落到上XBLA了?
有把握赚钱就上光盘啊
战区各种战帖软饭天天战神海杀戮GT,一周都不一定能看到一次旅行这两个字,我还以为在高贵的软饭眼里这游戏早就抬出场外了,原来还知道有这个游戏啊,GOTY游戏抬出场外我看行啊,用个旅行换HALO抬出场外我觉得值啊。

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未来微软有机顶盒 又淫了对不对

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引用:
原帖由 富兰克林 于 2013-6-2 15:43 发表


Uncharted 2: Among Thieves        618万
Uncharted 3: Drake's Deception    588万
Uncharted: Drake's Fortune        457万
LittleBigPlanet                   518万
God of War III                   ...
索尼的第一方 怎么好像就神海3 应该可以超越2 其余的 怎么一作不如一作 按道理装机量在上涨 即使少也不可能少这么多 小大和无名几乎少了40% 是什么原因。。
是不是索尼第一方太强了 互相影响了

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