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[新闻] XBOX ONE主机终极性能杀手锏公开:4K输出,画面全面超越PS4也不需要太惊讶

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Xbox One相当于“三台Xbox One的性能”   

我们之前曾简要介绍过Xbox One对于云技术的应用,通过云技术扩充主机的实际可用资源。当游戏制作组拿到开发工具包的时候,我们就能知道更多技术细节了。不过现在微软自己就已经开始放出豪言了。
Xbox酝酿与原型机制造项目经理Jeff Henshaw表示,Xbox One 的云技术意味着它不是一个人在战斗,虽然名字叫做Xbox One,但其实是Xbox Three!
“我们将为每一台Xbox One在云端提供相当于三台主机的CPU和存储资源。所有制作组在制作游戏的时候都可以把主机的性能乘以三作为制作基础,即是3个8核CPUGPU+24G内存为基础去制作游戏,他们可以为玩家制作更庞大的游戏世界,摆脱任何限制。”
Xbox Live合作副总裁Marc Whitten表示,他们曾经一度在次世代主机的制作计划中打退堂鼓,直到后来他们觉得可以真正带来技术上的飞跃。
“老实讲,许多人都觉得Xbox 360的性能已经不错了,我们真的需要更强大的主机吗?我们的电视机能跟得上吗?因为我们发现游戏的剧情可以不同,游戏体验可以不同,我们没有必要发布次世代主机,只需要继续在Xbox 360的平台上创造新的游戏体验。不过,不容否认,硬件性能更强劲的话,游戏也可以因此变得非常不一样。”
此外,Xbox 澳大利亚发言人Adam Pollington表示:“要知道Xbox One主机本体的性能是Xbox 360的10倍,所以说如果算上云端的处理性能,Xbox One的性能是Xbox 360的40倍。云技术无疑是突飞猛进迅猛发展的新技术,它意味着Xbox One的运算能力可以突破任何界限。” 这就是微软为什么一直强调需要一直联网和联网画面更好的原因

微软游戏工作室总经理Matt Booty介绍比如说丛林场景的光照,或者是战场地形表面上的云雾,由于它们并不需要每一帧都更新状态,更多时候只是在加载场景时才计算一次,将这些计算负载转移至云端是非常理想的。Booty还称,像物理建模,流体动态,以及衣物的运动都类似于光照和云雾,可以交给云处理,而不影响游戏过程的流畅度。

最后他依据经验估算了一下,大概每一部Xbox One主机能拥有3倍于主机本身机能的云计算力——联网了,游戏跑起来效率更高效果更好,同时自己的主机本身还能降低运转负载.

目前XBOX LIVE为全球的XBOX360提供服务的服务器为1.5万台,在Xbox One发布会上,微软表示Xbox Live服务器将达到30万台,且Xbox One将支持云计算。所有游戏运算需要的大量CPUGPU基本大部分由服务器来完成,如有必要XBOX ONE将通过云计算,三倍于XBOX ONE CPUGPU 24G内存的机能运算输出4K原生分辨率游戏, 这才是XBOX ONE主机性能的终极杀手锏,将来很可能出现PS4无法跑动,在XBOX ONE上却可以流畅跑动的恐怖级画面游戏,,Boyd Multerer认为随着时间的推移,Xbox One的性能只会越来越强,颠覆了同上一代的Xbox 360传统游戏机固定机能完全不同

http://tieba.baidu.com/p/2353093125
http://wp.msn.com.cn/news/tech/157560.shtml

http://news.mydrivers.com/1/264/264469.htm

[ 本帖最后由 神话传说完美版 于 2013-5-27 16:20 编辑 ]


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我们带宽能不能承受这三台xbox360的性能还是未知数



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问题是ps4本身不就是基于gaika吗?


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引用:
原帖由 2006arg 于 2013-5-27 11:39 发表
问题是ps4本身不就是基于gaika吗?
完全不是一个概念和层次的东西,

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[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: iPhone[/size][/color]

所以rf们现在就是开相信ms画的这张饼了,ms这么说可以直接认为官方承认单体不如ps4了吗?到现在还在坚定的相信xb1性能强的rf都是骨灰级阿。。。

[i] 本帖最后由 2006arg 于 2013-5-27 11:52 通过手机版编辑 [/i]

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xbox One的性能是Xbox 360的40倍。

是不是可以简单理解为:360能以三十帧跑GEOW,x1能以1200帧跑GEOW?:D

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吹牛皮不打草稿系列。  现在在线看 720P 的视频都未必流畅, 还想玩4K的游戏?

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2013-5-27 11:54 发表
xbox One的性能是Xbox 360的40倍。

是不是可以简单理解为:360能以三十帧跑GEOW,x1能以1200帧跑GEOW?:D
联网后30万台服务器运算,阿凡达都能跑也不奇怪╮(╯_╰)╭,一切皆有可能,拭目以待

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智商和信仰,RF选一个吧。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2013-5-27 11:56 发表
吹牛皮不打草稿系列。  现在在线看 720P 的视频都未必流畅, 还想玩4K的游戏?
别拿你家的宽带跟欧美日的宽带来比╮(╯_╰)╭,,虽然我家也只是电信20M,,

[ 本帖最后由 神话传说完美版 于 2013-5-27 12:03 编辑 ]

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人权好五倍
性能好三倍

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40倍真是非常了得啊, 以后要出现很多只应用XB汪百分之一二十性能的游戏了.
潜力突破任何界限.

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大天朝已经被ms抛弃了............

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于是带宽跟不上的时候游戏直接死机,主机直接烧毁。

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这个和云游戏的区别就是一个是全部云端运算,这个是本地运算加云端运算结合?

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