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[新闻] X1的APU应该比PS4的便宜吧

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-5-27 15:30 发表
我想起来了,阿社君上次发过一个EDRAM和ESRAM的每单位面积存储容量的曲线图,就目前情况来看,用ESRAM相比EDRAM节省的成本有限,而且ESRAM好像在同等面积上的存储密度有优势
错了,储存密度方面,edram比esram有优势
但是edram不是谁都能生产的,sram却不然
还记得xo的edram是nec产的吗?

再个esram的面积等于6组cu+rop+ace等等的玩意也未必对
要较真的话,不信你可以算一算7970的晶体管/平方毫米这个密度单位,然后再对比esram的就大概了解了

吧主你懂我的。没根据我是不敢乱说的


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原帖由 @阿社君  于 2013-5-27 20:21 发表
好,我们来算一下,7970一共有32组CU,die size为389平方毫米,假设这全部面积都是CU,389/32= 12.16 平方毫米,6组CU的面积就是12.16*6= 72.9 ,约为73吧
根据synopsys提供的大致ESRAM数据(介绍在这里,有兴趣的可 ...
那是我算错了,我把esram的面积算得太大



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esram和edram的操作是两回事。。

xo的edram和rops做在一起成为一个daughter die,rop就是edram的逻辑单元~
其带宽为256g/s~
牛b之处就是在特定分辨率下(低于720p的某分辨率反正忘了)的一切rop操作~
都可以不用和内存总线抢带宽就能完成了~~
但是高于这个分辨率或者单帧缓冲大于10m的话。。
就必须分块排队任务~
至于rop的职能是啥偶就不贴了,搜搜就知了。。
这就是p3被xo拨得头晕眼花的原因~
原始设计理念就是为rop服务的~
当然,到后期有各种edram神玩法,这个偶就不知了,shin兄应该很了解这个。。

x1的esram从架构表来看,站在传统帧缓冲的角度,和一般显存应该没有什么分别~
不过站在gpgpu的cache来讲,很可能会起到神效~~尤其是双精度浮点性能~

但次世代所有渲染管线都走通用运算方式是不现实的,无论效率多高都好。。
运算性能还是不够,否则x1连rop都可以不用做进去了。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-5-28 00:36 编辑 ]


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引用:
原帖由 卖哥 于 2013-5-28 12:59 发表

你确定微软的32MB是真正的单芯片,而不是堆栈封装?
apu是soc,不能用堆栈封装吧。。

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我认为dd5相应的pcb成本和散热成本才是大头,这个成本随时间推移下降得比较缓慢,除非新制成

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