» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] (转)传Xbox one部分游戏帧数仅有PS4一半

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-25 11:15 发表


丫评价wiiu时又不见丫说得这么4两?
丫一味死命的黑wiiu,人家wiiu好歹是有32m edram的~
而esram和edram因为两者同属die内,位宽都高达1024bit
而wiiu的gpu频率为600hz,所以换算出来的带宽达到76.8g/s

但 ...
ESRAM的意义不仅是带宽,真要追求带宽,微软完全可以额外弄一个1GB容量的GDDR5给GPU专用
ESRAM是什么?是CPU上经常用来做L2 L3的高性能缓存!
达芬奇也说,如果他们用DDR3的话可以用EDRAM来弥补带宽——但是他为什么不说ESRAM?
目前为止,32MB这么大一坨的ESRAM,还是第一次出现在量产的设备之上

想想为什么超频到3.17GHz的酷睿E7200(此时FSB为1333Mhz,与E8400持平)性能会被同样3.17GHz频率的E8500彻底干掉吧,前者仅有3MB L2,而后者有6MB

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-5-25 11:45 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 sumeru 于 2013-5-25 11:43 发表


谁是达芬奇?
马克·塞尔尼



TOP

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-25 11:51 发表


你这个说法,我很早也表示过部分认同的。。你也是看到的。。
但必须要把渲染放在通用运算管线上~

额外的1g gd5给gpu不可能的原因你也是知道的,没有uma就没有了最重心的hsa特性。。
这根本和追不追带宽无关 ...
如果你把E8500自己主动降频到2.67GHz,它的游戏性能还是会比3.17GHz的E7200强你信不信


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博