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[新闻] (转)传Xbox one部分游戏帧数仅有PS4一半

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这怎么可能,软饭说了微软的开发工具才应该是最强的。


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原帖由 @爱你一棒陲  于 2013-5-25 10:21 发表
开发工具?(满地打滚)骚尼拿这个和微软比,钓鱼钓纱布咩?
就是钓了你这条鱼啊,只要不是开发瘟到死的软件,比微软开发工具好的多的是,只是你孤陋寡闻少见多怪罢了。



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原帖由 @zhaodachen  于 2013-5-25 10:28 发表
可能这家开发室以前只用open GL做开发,不会用directX。directX开发环境的易用性是大家都知道的
搞得你还用过DX一样,写个程序画个圆球来看看?


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原帖由 @sumeru  于 2013-5-25 11:23 发表
不强PS3也不会用visual studio了,没听过?
用VS开发Unix Linux系统吗? 喷了。

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原帖由 @sumeru  于 2013-5-25 11:37 发表
自己查一下吧,不算难。
麻烦你吹牛皮之前先多学学计算机常识,有非x86版的VS吗?有非瘟到死的版的VS吗?

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-5-25 11:39 发表
ESRAM的意义不仅是带宽,真要追求带宽,微软完全可以额外弄一个1GB容量的GDDR5给GPU专用
ESRAM是什么?是CPU上经常用来做L2 L3的高性能缓存!
达芬奇也说,如果他们用DDR3的话可以用EDRAM来弥补带宽——但是他为什 ...
喷了,不愧是四两君。
你见服务器CPU上用这ESRAM玩意吗?在L3后加个几百MB的这玩意也是好的啊。事实是根本没有这样的应用。
我估计四两君还没搞明白什么是CPU上的高端缓存。这些高端缓存一个重要的特点就是它们的硬件设计能自动识别当前缓存中的内容是否和后级里面的一致,并能自动更新。对于CPU来说它是透明的。也不需要软件干预。你这ESRAM能做到吗?

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原帖由 宝塔震河妖 于 2013-5-25 17:36 发表

别在这里丢人了。。
VS是IDE。。。说白了就是个编辑器。
写好了程序以后拿啥玩意编译,编译出来是哪个平台的东西是和编译器有关的,和IDE有个蛋的关系。。。
你编译C/C++程序的时候任务管理器见过CL.exe, Link. ...
原来是当编辑器用啊, 真是奇才呀, 有人会选VS这种垃圾到渣的编辑器? 而且是开发BSD上的库

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原帖由 @sumeru  于 2013-5-25 17:17 发表
虚拟内存大大,你知道iPad游戏是在什么上开发的吗? 你知道iPad是什么指令集吗?
人家那是SDK,把整个iPad的硬件都模拟了,懂吗?

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原帖由 @宝塔震河妖  于 2013-5-25 18:21 发表
喷了,你说的和我说的有个蛋关系,你想说啥?source code的编译和VS有个蛋联系,FF大神说没有非Windows系统的VS,我告诉他VS作为IDE没有必要绑定编译目标平台。
你到底想什么?扔几个可执行程序的格式能帮FF大神洗地 ...
花几千美金买个连语法高亮都没有的VS做编辑器,连debug都不行,你看有哪个厂商会有这么傻逼?
人家那是一套游戏代码支持多平台,用VS去开发PC版罢了。怎么可能用VS做console上的移植调试。

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原帖由 @sumeru  于 2013-5-25 18:52 发表
懒得贴了,自己看看这个网页http://www.snsys.com/ps3/prodg.asp

这个公司是PS3初期Sony买的,从此sony阵营的开发者终于告别了CW,鸟枪换炮。
确切的说这不叫用VS开发,而是用ProDG来开发,VS在这里只相当于编辑器,以及ProDG的输入输出,也就是远程启动调试器并显示调试器的输出。VS换成Eclipse一样可以。
回到本贴的最前面,某棒槌信口开河说什么开发工具也敢和微软比,可事实是除了PC平台,微软根本就没有其他平台的开发工具,这时微软是个0。

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原帖由 @sumeru  于 2013-5-25 19:21 发表
大大学得就是快,这么快就看明白了,这下知道有ProDG这个东西了,不再一会Linux,一会Unix,一会BSD了。
无知真可怕啊,你觉得这个ProDG是运行在什么上的?

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原帖由 @sumeru  于 2013-5-25 20:00 发表
这么快就原地满血复活了,不愧是虚拟内存大大。
最怕的就是你这种野路子出生的程序员,自以为都懂了,实际上连最基本的基础知识都没搞懂。
算了,你继续去用VS开发PS3吧。

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原帖由 @sumeru  于 2013-5-25 20:10 发表
没看懂,大大这是要鸣金收兵的意思吗
我估计你都是用Print来调试程序吧。那再多说又有什么意义呢?

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