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[新闻] (转)传Xbox one部分游戏帧数仅有PS4一半

引用:
原帖由 wangmax 于 2013-5-25 10:15 发表
跑crysis3,7790-是20帧,7850+是26帧,比7790-翻倍的话,就已经把39帧的680打败了。

7850+能打败680,淫威大可以破产了。
7790???
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原帖由 wangmax 于 2013-5-25 10:29 发表

你这个引用蛮有意思,把减号都去掉了,故意的吧。
是减号,问题是以这样的逻辑。。。

7750 7770也是7790-了

这tf也减得太多了吧。。



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引用:
原帖由 wangmax 于 2013-5-25 10:33 发表


那你也可以把7850+理解成7870么,再往上也可以的。
我从没理解7850+如何如何。。

并且我认为这种单纯的推理是错误的。。

我只是指出你这个完全无视计算能力下而定义于某个型号而已。。


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原帖由 wangmax 于 2013-5-25 10:41 发表

“7770到7790之间”,满足了吧。

觉得不满意的话,要不你给定个标准?
这个说法是对的,但是必须补充一句,7770和7790之间的鸿沟很大~

对了,有句刚句而已,不用加情绪的。。

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原帖由 wangmax 于 2013-5-25 10:49 发表


7770到7790区间不小,个人更倾向于7770+,因为这不是几个钱的问题,而是功耗控制更为重要。102400

但我也是听信了4两君,再想想360上缓存所起到的特殊作用,所以觉得7790-也是可能的。
丫评价wiiu时又不见丫说得这么4两?
丫一味死命的黑wiiu,人家wiiu好歹是有32m edram的~
而esram和edram因为两者同属die内,位宽都高达1024bit
而wiiu的gpu频率为600hz,所以换算出来的带宽达到76.8g/s

但是wiiu 1g的d3的带宽才好像16g/s左右。。

而合起来的带宽有92g/s。。

结合这样的规格下。。
画面综合水准的确是领先于ps360的,但是只限于有诚意的游戏,如c组的nfs和三位一体~
但领先的效果不算太多。。

大部分游戏甚至比ps360版差。。

所以。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-5-25 11:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-25 11:39 发表

ESRAM的意义不仅是带宽,真要追求带宽,微软完全可以额外弄一个1GB容量的GDDR5给GPU专用
ESRAM是什么?是CPU上经常用来做L2 L3的高性能缓存!
达芬奇也说,如果他们用DDR3的话可以用EDRAM来弥补带宽——但是他为 ...
你这个说法,我很早也表示过部分认同的。。你也是看到的。。
但必须要把渲染放在通用运算管线上~

额外的1g gd5给gpu不可能的原因你也是知道的,没有uma就没有了最重心的hsa特性。。
这根本和追不追带宽无关。。

但是单纯作为传统的帧缓冲来讲,df的文我真不想贴第三次了。。

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-25 11:58 发表

如果你把E8500自己主动降频到2.67GHz,它的游戏性能还是会比3.17GHz的E7200强你信不信
我信。。我又不是为了和你吵架,你说的有根据的,我一样信的。。

不过达芬奇不是说把d5换成d3,而是说用d5+edram

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引用:
原帖由 wangmax 于 2013-5-25 11:40 发表


从战地4和哭姐3跑全高来看,7770和7790的差距是20%,按传言看,X1是这两者居中的规格。

四两君描述缓存略显浮夸,但这么个费钱的东西加在里面,作用肯定是有的,所以7790-的可能性更大。

无论是7770+还是7 ...
还是贴图最实际吧。。其实爱怎么文字形容都行,但是形容词是不会挪得动量词的。。




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