混世魔头
原帖由 ffcactus 于 2013-5-25 11:35 发表 posted by wap, platform: iPhone 用VS开发Unix Linux系统吗? 喷了。
原帖由 ffcactus 于 2013-5-25 12:00 发表 posted by wap, platform: iPhone 麻烦你吹牛皮之前先多学学计算机常识,有非x86版的VS吗?有非瘟到死的版的VS吗?
原帖由 ffcactus 于 2013-5-25 18:44 发表 posted by wap, platform: iPhone 花几千美金买个连语法高亮都没有的VS做编辑器,连debug都不行,你看有哪个厂商会有这么傻逼? 人家那是一套游戏代码支持多平台,用VS去开发PC版罢了。怎么可能用VS做console上的移 ...
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魔头
原帖由 宝塔震河妖 于 2013-5-25 19:07 发表 老实说,你看看自己前后说的吧。。。。。。。。 另外拿VS开发非Windows平台应用非常常见。
魔神至尊
原帖由 @sumeru 于 2013-5-25 18:52 发表 懒得贴了,自己看看这个网页http://www.snsys.com/ps3/prodg.asp 这个公司是PS3初期Sony买的,从此sony阵营的开发者终于告别了CW,鸟枪换炮。
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 风间星魂 于 2013-5-25 19:09 发表 不常见,要调试。就算远程调试也要目标平台。交叉工具链有些平台很难配置
原帖由 ffcactus 于 2013-5-25 19:10 发表 posted by wap, platform: iPhone 确切的说这不叫用VS开发,而是用ProDG来开发,VS在这里只相当于编辑器,以及ProDG的输入输出,也就是远程启动调试器并显示调试器的输出。VS换成Eclipse一样可以。 回到本贴的最前 ...
原帖由 sumeru 于 2013-5-25 19:19 发表 远程调试对于console不是问题,因为本来就要远程调试。所以PS2, PS3, PSV的开发环境其实都是PC。iOS如果苹果想做,其实也可以在PC上搞,只不过现在除了他们,没有人搞obj-c的编译器罢了,而苹果社区又几乎是世界上 ...
原帖由 风间星魂 于 2013-5-25 19:29 发表 console的事情不了解,unix社群做的最多的是ssh登录调试。 如果是内核模块只能本机kdb/或者直接printk。 用objc的有gnu apple sony不存在只有apple玩。 我属于apple社群,我承认,我想微软去死。 gnustep可以运 ...
原帖由 sumeru 于 2013-5-25 19:44 发表 Apple比微软不靠谱多了,PPC说换就换x86了,Carbon说不支持就不支持了,10.7到10.8这个版本的改动能让你的程序出一堆奇怪的问题。所以你看,大的软件厂商Autodestk,Adobe啥的,没有人把Apple当主力平台,不是没 ...
原帖由 @sumeru 于 2013-5-25 19:21 发表 大大学得就是快,这么快就看明白了,这下知道有ProDG这个东西了,不再一会Linux,一会Unix,一会BSD了。
原帖由 ffcactus 于 2013-5-25 19:52 发表 posted by wap, platform: iPhone 无知真可怕啊,你觉得这个ProDG是运行在什么上的?
原帖由 @sumeru 于 2013-5-25 20:00 发表 这么快就原地满血复活了,不愧是虚拟内存大大。
原帖由 ffcactus 于 2013-5-25 20:06 发表 posted by wap, platform: iPhone 最怕的就是你这种野路子出生的程序员,自以为都懂了,实际上连最基本的基础知识都没搞懂。 算了,你继续去用VS开发PS3吧。
原帖由 @sumeru 于 2013-5-25 20:10 发表 没看懂,大大这是要鸣金收兵的意思吗
原帖由 ffcactus 于 2013-5-25 20:14 发表 posted by wap, platform: iPhone 我估计你都是用Print来调试程序吧。那再多说又有什么意义呢?